※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: 看了前面的几篇文章跟推文真的获益良多
: 之前还真不知道FGO是用3D骨架去贴上2D的图
: 但是我有个疑问
: 像基德讲的,在像是宅姬或冲田转身、酒吞挥剑这些动作上
: 多加上几张图让动作更加流畅也不会骨折变形的太明显
多加几张图是纯2D动画的做法 不是皮影戏
: 这点用目前的技术来说会很难做到吗?
: 还是插入间帧会让动画更奇怪?
皮影戏就是用一张sprite内的素材兜起来
放越多素材(例如不同角度的身体部位)当然可以做接近动画效果
但问题是FGO的sprite"很大" 跟一般手游爱用的2D Q版占的内存差太大
(e.g. http://fategrandorder.wikia.com/wiki/File:MordredSpritePart.png )
通常一个灵基角色用到的就是1024x1024~2048x2048的大小
因为分辨率够 所以即使在平板上玩 FGO的角色还是会很精致
如果你要背面侧面...etc 就需要更多的空间放这些资料 不然就是把人物缩小
然后请回想一下...放了五只赖光的对手机宝具要加载多久....
角色死亡换下一位时 你又希望等多久XD