楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-08-29 11:34:05看了前面的几篇文章跟推文真的获益良多
之前还真不知道FGO是用3D骨架去贴上2D的图
但是我有个疑问
像基德讲的,在像是宅姬或冲田转身、酒吞挥剑这些动作上
多加上几张图让动作更加流畅也不会骨折变形的太明显
这点用目前的技术来说会很难做到吗?
还是插入间帧会让动画更奇怪?
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2018-08-29 11:36:00能省则省
作者:
blaz (开花大叔)
2018-08-29 11:36:00你的讲法是预录好动画游戏中播放才能做
我也觉得是用心与否的问题 例如转身 多做几张转到一半的图在中间切换不就好了,也不会变成人人瞬移
作者:
ckm0089 (为我的怒气指引方向)
2018-08-29 11:51:00这也是基德批的点之一啊 动态图张数过少 跟收入不成正比
冲田的瞬移 XD 多个有没有开技的模组差异好了 XDDD
还有2D SPINE、LIVE 2D这种东西啊..比3D骨架省资源
张数偷工减料的情况也是早期模组而已吧 近期大部分的模组都是很顺畅的动作啊