Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-29 11:34:05
看了前面的几篇文章跟推文真的获益良多
之前还真不知道FGO是用3D骨架去贴上2D的图
但是我有个疑问
像基德讲的,在像是宅姬或冲田转身、酒吞挥剑这些动作上
多加上几张图让动作更加流畅也不会骨折变形的太明显
这点用目前的技术来说会很难做到吗?
还是插入间帧会让动画更奇怪?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-08-29 11:36:00
能省则省
作者: blaz (开花大叔)   2018-08-29 11:36:00
你的讲法是预录好动画游戏中播放才能做
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-08-29 11:45:00
我也觉得是用心与否的问题 例如转身 多做几张转到一半的图在中间切换不就好了,也不会变成人人瞬移
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-08-29 11:51:00
这也是基德批的点之一啊 动态图张数过少 跟收入不成正比
作者: william7713 (..)   2018-08-29 11:51:00
简单的讲就是省钱省事 所以都用顺移省略
作者: DarkKnight (.....)   2018-08-29 11:52:00
冲田瞬移就算了 当他有缩地技能 其他人就不能忍
作者: rafale9108 (煞气a疾风战斗机)   2018-08-29 11:55:00
冲田的瞬移 XD 多个有没有开技的模组差异好了 XDDD
作者: lostheaven (lost-che)   2018-08-29 12:00:00
还有2D SPINE、LIVE 2D这种东西啊..比3D骨架省资源
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-08-29 12:02:00
说到live2d 从者卡面能不能实装啊
作者: mark82824 (mark)   2018-08-29 13:09:00
张数偷工减料的情况也是早期模组而已吧 近期大部分的模组都是很顺畅的动作啊

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