以上面的资讯来看的话。
与其说FGO是3D不如说是背景3D人物2D才对吧。
虽然我想说是2.5D啦,但是以图面所见的情况他是一个只做到一半的2.5D。
这种做法当然是吃力不讨好而且还会被嫌。
只要要求高一点就一定会炸掉。
尤其是制作团队要是在某方面上人数不足就会很难做。
这边来看的话很明显的就是角色动作与外观调整上。
既然动作是用3D,那么要调整动作根本就不难。
难在哪里?
难在你的SKIN要去重新贴在那个骨架上。
而且不能被看出破绽。
所以SKIN就势必要重绘或是追加图样。
如果做这份工作的人少,那么时间就会拉长。
以我个人来看的话,做一只角色要半年这句话其实很像干话。
但是要是所有的角色都只有一个人在做那就有可能要半年了。
所以重点是FGO这个游戏的制作团队,他的美术跟角色团队有多少人?
如果几百只角色都是同一组人马去做,那么优点就是角色外观都会相同。
缺点就是做不快。
不得不说在以前的角色很明显都在偷工减料。
或者是说“我们根本没预期会这么热门,所以不想花太多人力在制作角色上”。
又或者是“反正只是手游等级,不需要做得那么精细,开个两倍速给他们就好”。
就跟当初剧情章节故事写的很差强人意的理由很像。
所以后来既然剧情强化,而且人气扶摇直上,把一些旧角的动作模组独特化也OK。
才会把某些热门的,人气高的,亲女儿亲儿子之类的,去把他的动作模组做出来。
跟一堆术职(或某些杀职或某狂清...职)的手挥一挥放气功那种动作不同。
或是跟一堆近战职业都是杂鱼跳杂鱼斩那种有了差异。
后面出的角色就直接做独立动作这样。
比喻来说就是...剑职的话。
修正后的蓝傻(独立模组)
其他(杂鱼模组)
热门之后的新角(独立模组)
所以现在就是修那些之前随便做做的杂鱼模组这样。
我的看法啦。
作者:
ataky (七元)
2018-08-29 08:45:00手游品质还是不能太极端啦 不然又变模拟器大战
作者:
is1128 (想不出来)
2018-08-29 08:55:00很多人都忘记考虑一点,手游跟游戏机跟电脑游戏,主体效能差异太大,变量又太多,不然为何 PAD 一直到目前为止连个会动的 Live2D 都不敢给太多,更何况战斗更华丽的FGO给个3D骨架搭2D贴图或许就是效能考量问题
我听说FGO本来只是第一部限定的手游,结果没想到很赚才想到要番修长久经营,才开启17年的大复刻时代
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-08-29 09:21:00其实我还是比较在意宝具skip,特别我又是蓝卡队爱好者
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-08-29 09:29:00有人提到效能我才想到宝具skip,先说不好意思离题了
作者:
is1128 (想不出来)
2018-08-29 09:49:00效能能够越低就越好,不论现在,更何况,FGO是三年前开发对于软件开发来说,优化远比重新开发来的困难多的
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-08-29 09:51:00不是什么2.5D,就是使用Spine在2D图上骨架
作者:
is1128 (想不出来)
2018-08-29 09:51:00另外,以手游来说,我认为 FGO 已经算的上华丽了以这类型 RPG +AVG 游戏来说
作者:
Minihil ( )
2018-08-29 09:53:00我希望有阿比北斋的水平就好了 会不会太高?
作者:
pttyu (无)
2018-08-29 09:54:00受限硬件现在手游的3D还是太简陋 FGO这种方式反而好
作者:
Minihil ( )
2018-08-29 09:55:00做出那个感觉+画面好就行
作者:
is1128 (想不出来)
2018-08-29 09:57:00毕竟手游还有耗电ISSUE问题,效能很好,资源吃很凶然后一小时就没电,这应该也不是我们乐见的我觉得 FGOAC 那种画面就算的上是相当不错了
作者:
j9145 (Swordcane)
2018-08-29 09:59:00Unity这引擎就是3D去模拟2D,官方部落格直接跟你说用来做2DGame是浪费
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-29 10:02:00作者: s6598744 (Kasahara) 2018-08-29 10:33:00
有人提到崩三...崩三优化真的算是业界黑科技之一...
作者:
ssccg (23)
2018-08-29 10:47:00这种风格怎么会吃力不讨好,吃力可能是真的但是绝对是讨好很多比较喜欢2D美术风格的吧,真的全3D不会比较好问题只是不想花那么多钱做那么多转身角度而已
可是崩三我不会想用手机玩耶XD操作还是和用模拟器有差距像FGO老实说在手机载体我觉得刚好,简单按 效能也不会吃到太多
刚去巴哈看到 幻影 梦幻之XXX 这游戏和FGO有87成像 也是皮影戏
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-08-29 11:23:00以前的讨论是半年应该差不多是从0开始设计到完成发布
其实手机的执行能力真的很脆弱,做区区百万次基础计算就要花上一秒钟时,其实很考验程序猿的神发想。然后Unity…… 呃,不是我要说它坏话,Unity作为新手快速开发的工具很合适很好上手,但就是慢。
作者: sushi123 2018-08-29 16:18:00
制做角色需要的不是只有“制作技术”,设计更是重点中的重点……“一只角色做半年很像干话”,是不是把设计构思、尝试错误(ex做出来效果没想像中好,打掉重做)的时间统统无视了,只算“技术上所需要的时间”