本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分,
无特别说明一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。
不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决于本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需要注意之处则篇幅较少。
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由于之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会,
接下来会特别注明从魔伊联动结束算起的强化日程,但日程以日服进度推算,
越后面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解后,
但由于作者本身没有直接测试过强化后的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:http://kazeami.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(最近有人接手更新了)
(连结:http://yutio888.github.io/fgo/calc4.html )
仇职篇
概论
仇职是游戏正式开始营运后第一个新职阶。设计上拥有1.1倍职阶系数、
高于狂职的攻击白值与优秀的被动技能,唯一限制输出形式的缺点是30爆击权重。
回顾当时环境,关卡难度不高,也没有成熟的队伍体系(或至少没有为大家所熟知),
评价从者的表现仍然以本身的作战能力为主,也许是害怕战力通膨的关系,
第一位复仇者设计思路明显保守,从NP率到技能的限制使得伯爵纵使拥有仇职优秀的面板,
在当时的评价只能算是合格,没有到非常顶尖。
有了第一次的试验成果后,第二位五星复仇者继承了前辈所留下来的参考数据,
走上截然不同的路线,放开手脚的设计彻底释放出仇职理论上拥有的可怕战斗潜能,
还没算上攻击白值的优势,就拥有高达2.88倍史无前例的单回红卡增幅。
黑贞用实际战斗表现告诉大家,成形的红卡爆击可以有多么可怕,
拔高的输出上限进一步让爆击体系摆脱宝具与平砍附庸的阴影,成为关卡输出的核心组成。
但在黑贞享尽了镁光灯与荣耀后,后续两位金卡复仇者就没这么幸运了,
从技能到配牌的多番刁难使得戈尔贡与罗伯的评价并不出色。
大家也才总算正视,复仇者由于缺乏常规职阶克制,没办法做到如同狂职一样的高泛用性,
也直接反映了本游戏吃重克制关系的特性。
一、爱德蒙‧唐提斯、岩窟王、基督山伯爵、超高校级的复仇者
基本资料
双红双绿绿卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:4;首蓝加成的三蓝NP8.68、三绿NP7.44
一技能CD6自身1回合无敌贯通、50%攻击、3回合弱体耐性
二技能CD6自身3回合50%NP获取量
三技能CD6敌方单体气格减一、自身弱体解除、1回合产星20颗
作为游戏中第一位释出的复仇者,伯爵的整体设计相当保守,
贫弱的技能与针对性的NP削弱使得伯爵的战斗力并不突出。
先看NP,伯爵是典型的由于非红卡高HIT数宝具而被大砍NP率的从者,
因此出色的蓝绿卡HIT数比优势完全发挥不出来,好在由于职阶被动能够稳定获取NP,
虽然仍然依赖NP礼装但不至于像狂兰一样离不开孔明与宝石翁。
技能组算是反映当下游戏环境对输出角色的需求,一位好的输出手不需要各种炫酷的BUFF,
无论是光炮或是单体,只要打得出一发强大的爆发就是合格的从者。从光炮伤害来看,
单孔明辅助的伯爵可以打出白字31000的爆发,在过去可以处理大部分需要光炮的场合。
但随时间推移,泳装活动、魔伊联动、尼禄祭再临再到如今的万圣二期,
关卡配置若非单一职阶就是血量逐间增加的混合职阶,
伯爵本来还算不错的光炮伤害被后面推出的源赖光与刁钻的关卡配置侵蚀,
复仇者终究不是血性的狂战士,缺少狂暴化的1.5倍加成在攻击端的泛用性逐渐被取代,
使得我们不得不看看伯爵另外两招技能的表现。
很不巧,伯爵剩下两招都帮不太上他自己的忙,黄金律是个锦上添花而非雪中送炭的技能,
必须搭配NP率正常且高爆击期望的从者才能发挥效益。伯爵没有集星,
30爆击权重只能在宝具后配合三技能才能期望爆击,更糟糕的是伯爵的NP率是被砍过的,
完美的每刀鞭尸AQQ+EX都没办法打满NP,伯爵身上黄金律的效果甚至比呆毛王的直感还惨;
三技能拥有多种复合效果,然而整体搭配效果没有突出之处,
弱体解除作为副效果尚可但平时不太需要,且无法处理我方真正害怕的晕眩魅惑,
20颗出星配合自身30权重是拿来给队友星星,伯爵本身有宝具后降防,
面对一大两小的关底可以配合队友打一波光炮+单体的输出,
降气虽然有用,但伯爵本身没有自保能力,伤害上限不高,不太会在需要降气的关卡出阵。
多数时候三技能运用起来类似于强化版直感,不差但也不怎么样。
伯爵技能另外拥有的组合是无敌贯通加弱体解除,这个组合可以处理许多棘手的特殊状况,
看起来非常花俏,但现阶段缺少让这个效果发挥的场合,可说是英雄无用武之地。
整体来说,现阶段的伯爵战斗表现与常见的标准光炮类似,装备NP礼装打一波爆发收工。
假若伯爵有正常NP率的话,伯爵的指令卡NP将会与枪狐相近,搭配被动宝具会转得很快,
同时再赋予一定程度的集星将会有不小的提升。
推荐升级技能:1>3>2
一技能是唯一的增伤,优先点高;三技能可以配合宝具提供两回星星,具有一定辅助能力;
伯爵宝具施放源于礼装与被动,黄金律效果非常有限。
推荐使用方法:装备初始NP礼装 处理周回关卡。
虽然讲了这么多,但伯爵本身在清理狂职时仍然有有合格的表现。
以下对比伯爵与常见光炮的表现,条件为单孔明辅助、无降防、20级宝石翁、
无特攻、对抗狂职
从者 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 比例
圣诞Raber 650 0 45 30 93284 1.75
宝二伯爵 800 0 0 80 84038 1.58
幼贞 500 0 55 30 80563 1.51
呆毛王 400 0 50 48 79635 1.49
闪闪 400 30 0 51 72521 1.36
杀师匠 1000 0 50 30 70062 1.31
宝一伯爵 600 0 0 80 63028 1.18
船长 400 17 0 47 62194 1.17
白枪 300 0 50 48 61622 1.16
万圣龙娘 500 0 45 30 60823 1.14
小太阳 300 20 30 30 60817 1.14
宝二赖光 400 0 42 30 56189 1.05
红A 400 0 40 30 53323 1
宝二反映的是歪出来/未来宝解后的伤害,可以看出伯爵还是享受到复仇者高攻击力的优势,
单发伤害并不差。
二、贞德(Alter)、黑贞、龙之魔女、Jalter
基本资料
双红双蓝红卡单体;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP11.62、三绿NP7.47
一技能CD5自身3回合集星、爆伤50%
二技能CD5全队3回合20%攻击、龙属性队友额外提升20%攻击
三技能CD6自身1回合无敌、50%红魔放、扣血1000
如果说赖光是爆击伤害最高的光炮从者,那么单体从者爆击输出的顶点毫无疑问是黑贞,
最顶尖的攻击白值、全攻击技能组与1.1倍职阶系数使她在释出伊始即成为FGO输出天花板。
即便到魔神冲田版本为止的日服,仍然没有一位单体英灵具有与黑贞比肩的泛用输出能力。
(土方那个不算,条件太麻烦了)
黑贞的NP能力虽然略低于双蓝从者的平均水准(首蓝加成的三蓝N12),
但拥有复仇者职阶特别的每回合固定回复NP被动,依靠这个被动,
黑贞的宝具运转速度甚至略强于吸星不稳定的剑职。
但NP能力不是黑贞优势所在,实际换算15657点攻击白值才是她站上攻击手顶点的最大资本。
要知道五星六骑的平均攻击白值换算后普遍落在11000-13000的区间以内,
意思就是黑贞白白比六骑从者多了20%-42%攻击力,等于永远比别人多一招高倍率怪力加攻,
使得黑贞可以完全释放她手上纯攻击技能组的破坏力。
技能组的组合非常罕见,没有辅助性质的给星、延后收益的黄金律或是辅助输出的贯通类,
通通都是给予平砍、爆击、宝具增益的输出类型,是真正意义上的纯攻击技能组。
让她在合理支援下无论是单回爆发或多回持续输出都能打出比许多六骑克制更高的白字伤害。
高达2.88倍的单回红卡增幅直接拉高我方输出上限,
在没办法一发宝具解决战斗的关卡中为玩家提供一个稳定可靠的选择。
可以说比起前一位设计保守的五星复仇者,黑贞才是真正完成仇职泛用输出手的任务。
这点优势在罗生门活动中尤为明显,在倍卡礼装成型后,
双孔明辅助的黑贞拥有平均来看最快最稳定的通关速度(我当时练的月明湖场场打满15回合,,
结果看到PTT上各种黑贞速刷让我觉得自己跟傻逼一样ZZZZ),
在这种荒谬的高难度周回中第一次向各位御主展示了什么才是红卡爆击、什么才是输出。
另外,狂狗篇提到,黑贞这类型依靠爆击输出的打手有个亲民的特点:
她的输出曲线不会因为御主的仓库而有太过夸张的变化。
这代表着拿到黑贞入坑的无课玩家,只要愿意投资技能培育从者,
御主们花在游戏中的每一分心力都能让你感受到成果的产出,
满技能的安徒生、黑贞搭配活动赠送的产星礼装就已经有成型的战斗力,
不需要仰仗大腿也依旧能拿出有出色表现的队伍。
只不过在拥有强大的理论攻击性能时,黑贞相当依赖队伍的支援。
自我改造点满不过261爆击权重,搭配双术职也需要29颗星才能稳定打出爆击,
这也是为什么梅林出现以前,黑贞的辅助多半推荐留下一名安徒生,
双孔明装上4060也不过每回合16颗星,离稳定爆击的标准落差过大。
虽说爆击体系的输出手或多或少都需要稳定供星,但爆击星的供给量对黑贞来说尤为重要,
因为黑贞本身克职不多,输出依靠爆击且上下限落差大,因此也就特别要求供星;
同时,拿黑贞出来打爆击通常关卡难度偏高,尾红有没有爆击可能直接意味着通关或重来。
另一点使用上须特别注意的地方是生存问题。拥有最高攻击白值的同时,
血量也是五星中的倒数第一,在加上克制的裁职出场率不高难以获得减伤优势,
在推进主线时,黑贞的事故率大概仅次于狂职。
推荐升级技能:1>3>2
想要最大化黑贞的输出能力就得点高一技能的自我改造,撇除爆击以外,
黑贞的白字输出终究难以追上五星输出手的红字伤害,因此一技能的价值最高,
且自我改造点满与否非常影响使用体验。
虽然二三技能的效果对黑贞来说大概就跟呆毛王的领导力+魔放差不多,
但仍然十分推荐点满,满技能的黑贞输出绝不会让人失望。
推荐使用方法:依据不同的副本选择。
黑贞本身的伤害潜能非常高,无论是宝具或平砍都具有相当惊人的输出,
以下简单分成宝具、组队与平砍伤害对比大致介绍
(一)、宝具伤害
以下对比装备20级未满破黑圣杯时,黑贞与各职单体的宝具伤害,
条件为双孔明辅助无降防、黑贞以外的打手一律红字克制、无特攻
从者 倍率 宝伤 色卡 攻击降防 伤害
师匠 1600 60 50 60 315937
冲田 1200 60 52 60 240587
杰克 1400 60 50 60 240194
宝三黑贞 900 60 50 80 223936
伊莉雅 600 60 70 60 207397
布姊 600 75 25 60 203441
拉二 600 60 0 118 200953
宝二黑贞 800 60 50 80 199054
月神 1200 60 0 80 196939
枪狐 600 60 0 110 185126
花嫁 800 60 0 100 179378
宝一黑贞 600 60 50 80 149290
三藏 600 60 0 60 145968
梅芙女王 600 60 0 80 145808
装备其它礼装如宝石翁、太太、相扑、醉贞仅为整体伤害下降,相互对比没有显著变动。
可以看出由于白值高增伤够,黑贞可以在部分职阶缺少单体打手时担任单体宝具输出者。
当然同宝具等级下终究不如各职单体的红字伤害能力,
但宝二约略等于各职单体,宝三伤害仅输给三位倍率特高的绿卡从者。
(二)、爆击体系的组队
进一步看黑贞的输出构成可以发现,她的爆发力相当大建立在一技能提供的爆击潜能上,
自我改造提供了黑贞相当强大的持续作战与NP运转的能力,
让她不像许多一波流从者一样,打完宝具后输出就产生明显的下滑,
因此许多关于黑贞的的讨论都着重于如何运用这个爆击技能。
梅林释出前的黑贞爆击队依据关卡需求可以往下粗分成两种类型,
黑贞+副手+辅助的双攻击型与黑贞+双辅助的单攻击型
两者的用途不同,没有孰优孰劣,主要依据副本的不同做调整。
无论是哪种配队,组成大概都有以下几个注意事项。
其一礼装。再次强调黑贞自我改造点满权重仅有261,队伍星数要求落在29颗左右,
扣掉每回合偶尔的打星与安徒生技能产星,礼装应当确保至少能供给16颗星星,
因此自己如果没有2030礼装给安徒生,大腿绑定2030不说,
黑贞自己最好也放弃演唱会、月胜转而装备月之温泉礼装。
可供选择的礼装大致有以下几件
纯伤害型:黑圣杯(是的你没看错)、月胜、演唱会、死之艺术、骑士的矜持
产星礼装:月之温泉、引导迦勒底的少女
集星礼装:封印指定执行者、约6个月后推出的热沙物语(给予400%集星和20%爆伤)
礼装之间的伤害对比后续会附上。
其二成员取舍。如前所述,黑贞对爆击星数要求不低,辅助最好留下三技能点满的安徒生。
假若选择组成双攻击型,副手尽量避免选择弓职与骑职,同时副手最好装备产星礼装,
以便黑贞装备死之艺术、演唱会等攻击性较强的礼装。
接着看组队
双攻击型爆击队用途在解决有复数高血量混合职阶敌人的关卡,
例如六章的肃正骑士团,单辅助与两名输出手的BUFF可以每张指令卡保底3-4万的白字伤害,
概念类似连发三回合,冷却两回合的泛用光炮。
如果御主们仓库深度不足或者缺少强力狂光炮,可以考虑用爆击推进主线。
典型副手是剑兰(记得别开无穷武练)与枪龙娘,当然依据关卡职阶组成与仓库深度,
冲田、花嫁、布姊、杰克等等都可以考虑。
单攻击型爆击队则是集中辅助资源最大限度强化黑贞3回合6-9张牌的输出能力,
特别适合对抗道中压力不大,但关底BOSS极强或者进场打王的关卡。
通常默认战斗服,搭配现阶段增伤能力最强的双孔明+安徒生或孔明+双安徒生。
这样全支援下的黑贞可以打出白字47万的单回爆发,
(满技能、无降防双孔明+安徒生、20级满破演唱会、战斗服6级、无阵营克制)
足够应付第一部绝大部分的主线BOSS战。
当然,如果开场见王的关卡也可选择战斗服鲤鱼图或御主骑士王供星,解放主手礼装。
(三)、平砍伤害对比
拉二篇算过各职主手的尾红伤害,不再重复。大致结论就是双孔明辅助时,
黑贞白字伤害与特攻赖光持平,高于各职五星白字60%-102%左右,
可以考虑取代拉二以外的五星六骑打克制BOSS战,对比四星基本辗压。
另外,黑贞对抗狂职与裁职伤害属于核弹级别,基本无人能取代。
以下检视装备不同礼时,宝一黑贞三回合打满宝具与五张牌的总输出。
条件为礼装20级、仅活动礼装满破、克制阵营(之前算的忘记调整)、白字无克制、
双孔明辅助,加6级战斗服与安徒生满BUFF、
指令卡皆有首红染色、一张蓝卡为三位其余两张皆二位
礼装 宝具 二红 三红 蓝绿卡 总伤害
百等黑圣杯 253104 203310 231433 281087 1023617
演唱会 143898 217291 247989 270734 929289
死艺 157423 197017 224304 272731 912694
黑圣杯 205275 185502 211161 256466 907781
月胜 135434 206456 235349 280498 907114
老骑士 123131 201383 229293 278960 880651
月之温泉 126969 198631 226141 274963 870594
封印指定 125938 182091 207279 251750 690096
撇除传说中辗压众生的百等黑圣杯,即便是宝一黑贞,
黑圣杯打出来的总伤害依旧十分逼近演唱会,
若仅考量单回合输出,则两者伤害基本五五开。
(顺道一提,御主服装改为骑士王时黑圣杯会高于演唱会,
所以别再说黑贞不适合黑圣杯了,只要会放宝具打伤害的从者都可以考虑装黑圣杯好吗)
黑圣杯与月胜、演唱会的取舍主要在于用途。
黑圣杯伤害集中在宝具,较适合对付单体BOSS或一大两小的配置,
月胜与演唱会保证了各张指令卡的输出,伤害较为平均,适合敌方血量整体平均的场合。
产星礼装如月之温泉放弃部分伤害,但没有显著劣势,此外还可以增加集星稳定度,
不失为一合理的选择。
至于封印指定虽然可以大幅强化集星,但整体伤害明显下滑,
缺少金卡光炮的御主可以考虑代用以清理大量小怪,
但较不适合拿来取代顶级输出礼装应付BOSS战。
文末附上笔者在NGA、贴吧上看到几篇写得非常不错,有关黑贞爆击队的文章,
本文囿于篇幅限制没办法交代清楚的细节在这些文章中都有详尽的分析,
有兴趣的御主们可以自行参阅。
(黑贞爆击队副手选择的定量分析)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10604346
(三回合爆击队主手、副手和礼装数值分析)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10720323
(不同场合黑贞德礼装及队友考察)
http://tieba.baidu.com/p/5097689418?see_lz=1
以及一篇检视这一年来有关爆击运用的回顾文(又到了写攻略的季节