[心得] 台版五星英灵使用评价--裁职篇(文长)

楼主: CenterSite (CenterSite)   2018-06-20 05:34:24
本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分,
无特别说明一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。
不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决于本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什么特别需要注意之处则篇幅较少。
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由于之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会,
接下来会特别注明从魔伊联动结束算起的强化日程,但日程以日服进度推算,
越后面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解后,
但由于作者本身没有直接测试过强化后的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(最近有人接手更新了)
(连结:http://yutio888.github.io/fgo/calc4.html )
裁职篇
概论
裁职的职阶特性是所有职阶中最为强悍的,常规六骑打在他们身上一律伤害减半,
使得裁职的生存能力极其强大。不仅如此,五星裁职各有独特且难以被取代的长处,
因此在早期游戏生态中裁职的地位可说是价值连城。
然而由于游戏的平衡设计,两位五星裁职在拥有先天上优秀的属性时,
也刻意在各个面向上压缩其性能。100爆击权重使得启示出星对主手的帮助远不如2030术职,
天草宝具火力不足、白贞有一招用处不大的真名看破且宝具还会自晕,
强大的被动与贫弱的技能组合虽然让裁职能够快速成为即战力,但反过来说,
也意味着点高技能的战斗力提升不大,当御主仓库中各职主手逐渐成型后,
裁职的整体地位下降甚至比狂职速度还快、幅度更惨。
整体来说,现阶段的台服游戏生态对裁职十分不友善,敌方整体威胁度不高,
因此比起生存保障,我方更需要输出面上的增益来快速击杀敌人。
一、贞德、救国圣女、白贞
基本资料
三蓝配牌蓝卡宝具;蓝绿卡HIT数比2:2;首蓝加成的三蓝NP10.64、三绿NP4.56
一技能CD6自身3回合产星9颗
二技能CD5敌方单体1回合宝具威力下降30%
三技能CD6敌方单体120%机率1回合晕眩
未来宝具强化:魔伊联动结束后8个月的900万下载活动
白贞拥有优秀的团队保护能力,宝具全队无敌加回血无论是扛宝具或挡平砍都有出色表现。
在开服初期玩家练度普遍不高时发挥了重要的作用,然而,随着时间的推移,
曾经被人倚重的救国圣女由于游戏生态的改变与贫弱的技能逐渐沦为家里蹲剩女。
先看技能组,可以发现三招技能中唯一称得上具攻击性的技能仅仅只有一技能的产星效果,
然而由于裁职有100爆击权重,实际上产出的星星分配非常地不稳定,
没办法像术职辅助一样稳定的给打手供星;二技能在没有特定配合下很难发挥作用,
更何况白贞自己还有挡宝具更有效的全队无敌,使得真名看破几乎没有作用;
三技能是个稳定的控制,机率高达120%意味着除非拥有女神神和或者EX级别的对魔力,
否则一定能提供一回合的稳定控制,但限制从者才能发挥作用略为可惜。
整体来说,除了三技能可以在宝具运转不上时提供一回合的保险以外,
白贞的技能组表现十分平庸,对打手的帮助甚至不如六章通关后的学妹。
不过技能组贫弱没有关系,只要宝具性能足够重要就仍然有表现的舞台,
白贞的宝具提供全队一回合无敌与一定程度的回血(如果你抽高宝的话还多一个全队防御),
这也是她最重要的功能。本来理论上含宝具共四张蓝卡的白贞可以提供频繁的全队无敌,
然而,白贞本身的指令卡NP并不出色,在三蓝从者中基本排行垫底,更糟糕的是,
宝具会让自己当回合与下回合晕眩(再次提醒出晕眩从者蓝卡是串不了蓝CHAIN的),
这就让NP性能并不突出的白贞很难攒出第二发宝具。
可以看出,现阶段的白贞功能基本和崔斯坦、大卫相似,上场接下一发敌方光炮后,
祈祷我方能够在下一发宝具转好之前将其击杀。然而现阶段的副本恰好对白贞非常不友善,
目前的高难度关卡设计思路分成两种,一种是像方才结束的尼禄祭各演技一样,
依赖特定套路(其实就是一个满破白蔷薇狂狗好友ZZ);另一种是单纯调高BOSS血量,
没有麻烦的机制、没有多血条、强化解除与乱七八糟的各种DEBUFF,
意味着基本都是克职打手一发宝具后多补几刀就可以收工的水平,使得比起堆叠防御,
玩家更倾向去想办法强化进攻端以快速结束战斗。
整体来说,由于关卡设计的不友善与宝具副作用的限制,白贞理论上最大的优点:
频繁的全队无敌效果很难有用武之地。
宝解后评价:
白贞的宝具解放没有更动本来提供增益,移除了施放后的副作用,并附加全队弱体解除。
这个强化非常重要,白贞使用上最不便之处就是放完宝具会影响是自己与全队NP运转
如今没了晕眩还额外附加全队弱体解除,可以极大的改善白贞使用体验。
不仅如此,进入2017的日服版本中游戏重心逐渐产生变化,从监狱塔复刻开始,
每一个活动都会附带一种高难度关卡,可能是从者车轮、可能是超强的BOSS战、
也可能是需要特别对策或组合才能通关的关卡,但总之设计的共通之处就是,
玩家容易吃到一次以上的宝具、敌方也用各种方式强化输出,我方的生存压力变大。
也因此,传统那种纯堆攻击强化输出,毫无生存保障的队伍会逐渐力不从心,
反而白贞频繁的全队无敌与弱体解除将会发挥应有的价值。
总的来说,白贞的强化不仅仅是因为宝具解放本身够强,也跟游戏需求变化有关。
推荐升级技能:3>1>2
如前所述,白贞主要价值来自宝具的全队无敌,技能点高与否对战斗表现影响不大,
如果硬要平价,三技能的控制用途与白贞本身的作战环境较为契合。
二技能除了配合南丁格尔以外很少发挥作用。
推荐使用方法:宝具解放后,装备宇宙棱镜、2030礼装处理生存压力大的关卡。
缺少减伤与足够恢复(讲道理2000的回血有点少)的白贞在对抗单体BOSS会明显不如明湖体系;
然而理论上在装备宇宙棱镜与多蓝卡配置下,白贞可以做到3-4回合施放一次无敌,
高频率的全队无敌适合用来对抗明湖体系不擅长处理的多从者副本。
但现阶段的白贞由于宝具自麻,无法发挥这样的效果。
因此可以发现,现阶段白贞与主流辅助相比,
本身的优势不明显,其他辅助的优势白贞却无法取代。
二、天草四郎时贞、天草、四郎神父
基本资料
双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP12.04、三绿NP7.74
一技能CD6自身3回合产星9颗
二技能CD10敌方死灵与恶魔单体气格减一,自身5回合充能20NP
三技能CD6敌方单体100%机率1回合晕眩
未来宝具解放:魔伊联动结束后3个月的天草四郎PU
未来技能强化:魔伊联动结束后10个月的从者强化第七弹
天草是第一位进攻性的非常规职阶从者,宝具拥有非常稀有的全体强化解除,
但在强大的宝具效果之外,却没有相应的技能组辅助来支撑宝具伤害,
使得平时的出场率非常低。
先说个题外话,天草有两套EX动作,第三章指令卡若为绿卡或宝具则为远程EX、
若为蓝卡则为近战EX、若为红卡则保持原地。远程EX的攻击段数为7段,近战则为4段,
远程EX无论是伤害、出星、NP回收皆显著优于近战EX。
日服是等到第二次情人节活动时才将两个EX的攻击段数统一,在此之前使用时请多注意。
进入正题先看NP能力,符合双蓝从者的正常NP水准与100权重,天草的指令卡NP相当不错,
配合二技能想要快速施放宝具难度不大,天草的自充虽然是多回合的缓充,
但由于持续时间够长且幅度够大,回合数拖长的整体NP能力在所有从者中位居上游。
再来是技能组。一技能的产星看起来很强,但白贞篇提过这和裁职本身的权重并不相配,
除非装备集星礼装,或是队伍的产星能力够强否则不易发挥爆击的额外收益;
二技能是个特别的技能,虽然降气仅限死灵与恶魔,再加上缓充性在周回运用略为不便,
但若战线拖长,5回合总计100NP的充能使得天草非常容易在队友的帮助下打出多发宝具。
整体来说,天草本身的平砍增益不高,技能主要目的是加快宝具的施放。
与白贞相同,天草最大的卖点在宝具,宝具伤害前的全体强化解除非常强大,诸如战续、
无敌、回避、防御等通通会被消除,唯一能够影响天草宝具火力的只有加在他身上的DEBUFF,
这也是为什么天草在敌方时宛如战神下凡,裁职减伤还外加自带充能
使得超级BUG的强化解除光炮非常容易释放, 而我方几乎没有处理天草宝具的手段。
由上述可以看出,天草有一点点像闪闪,拥有地位特殊的宝具与增强宝具的技能组,
缺点也跟宝具解放前的闪闪一样,光炮伤害非常水枪。这个问题在天草身上更严重,
因为天草没有半招增加宝具伤害的技能,裁职也几乎遇不到克制职阶,
一个技能设计成加快宝具施放的英灵却缺少最重要的宝具伤害,使得天草的出场非常受限。
其次,遍查台服近半年来与短期内未来的关卡配置,难度偏高的BOSS配置以单一个体为主,
多从者的关卡要不是没有烦人的BUFF,不然就是自带无法解除的BUFF(例如尼禄祭全力斗技),
天草最大的卖点全体强化解除因此缺少发挥的舞台。
宝具与技能强化后评价:
接下来天草将会迎来两波强化,分别是这几周内释出的宝具解放与半年后的技能强化。
技能强化给与三技能额外的3回合30%红魔放,与宝具解放一起解决了本来伤害不足的缺陷,
强化后的天草依旧在周回没有非常亮眼的表现,但用来处理未来将逐渐出现,
爱上各种BUFF的多从者关卡中会有很好的发挥。
推荐升级技能:2>1=3
二技能的技能等击高低影响充能幅度高达100%,应当优先点高;
裁职手中的产星技能与术职价值不太一样,100权重导致实际运用上,
自己当辅助时容易吸走星星,打输出时又不稳定。
推荐升级技能:宝具需求量少时选择初始NP礼装,
回合数拉长考虑可以装备黑圣杯、死之艺术这类攻击性礼装。
天草整体的伤害偏向宝具,因此礼装的选择思路应当强化宝具为主,
裁职本身强大的生存能力可以抵消黑圣杯的副作用。
以下对比天草在不同时期的宝具伤害,礼装一律20级、石抽礼装未满破、
单孔明辅助、白字无克制
装备礼装 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害
醉贞 300 15 0 30 23867
醉贞 400 15 0 30 31823
醉贞 400 15 30 30 41370
黑杯 400 60 30 30 58268
一个堪用的光炮,最低标准应该能打出白字30000点的伤害,这个标准有两个用处:
其一是0.9的浮动伤害下陷可以保证清掉种火;其二是多数副本的前两波出现的小怪,
血量也落在22000-27000,如果平均伤害达不到3万点的光炮使用起来会非常不便。
由上可以看出,天草至少要等到宝具解放搭配辅助BUFF才能达到这个低标,
在此之前的天草运用范围非常受限。
小结
先这样,稍晚更新仇职篇,上一篇文章打到一半断线结果害我得全部重打,
所以仇职篇放在另一篇写怕出意外。
一样,有任何疑惑与指教请不吝提出。
作者: dpcloud (忻云)   2018-06-20 06:08:00
用心的大佬分析 先推个
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-06-20 06:46:00
作者: vincent81614 (安安~)   2018-06-20 06:46:00
下一篇有我老婆了吧!
作者: samlin841123 (拉拉萌)   2018-06-20 07:16:00
作者: arioso0602   2018-06-20 07:35:00
推!
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-06-20 08:08:00
加个铁拳圣女 敲碗
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-06-20 08:15:00
裁最好用的是铁拳圣女
作者: WjojoLin (JOJO鬼)   2018-06-20 08:21:00
可惜是五星不然想看铁拳
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-20 08:34:00
#1QqrmfaQ (TypeMoon) 铁拳的心得可以看这篇
作者: saint01 (圣灵衣)   2018-06-20 08:51:00
作者: is1128 (想不出来)   2018-06-20 09:04:00
个人也认为裁职最值得讲的就是泳装马尔大了
作者: torrot (totoro)   2018-06-20 09:11:00
天草白贞就强化以后活动高难出场这样圣女就是秤皮狂骨 技ㄧ加攻很少发动当作送的XD
作者: ben010302 (亚凯)   2018-06-20 09:15:00
所以我说那个老福呢?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-20 09:15:00
作者有说是当下的台版了啊 老福还没出当然没列进来
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-06-20 09:15:00
台版有老福还不检举你
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-20 09:18:00
圣女宝具要抽高
作者: Pietro (☞金肃πετροσ)   2018-06-20 09:43:00
铁拳喂满圣杯当五星用
作者: michelle144 (michelle)   2018-06-20 11:06:00
高宝铁拳圣女根本狂职XD
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2018-06-20 11:44:00
铁拳是我第一个抽到宝五的非活动金卡不过练到Lv80还没上场过
作者: william85 (贡丸XD)   2018-06-20 15:39:00
作者: yung80111 (洛沁)   2018-06-20 18:17:00
天草我老婆
作者: dqbp (Rabbit)   2018-06-23 08:03:00

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