如题,下午在NGA闲晃时突然发现当初有人做了试算表
就载来看看,然后顺手改了一下排版&公式
(原版花了一点时间才看懂在干嘛哈哈)
反正原PO说自行取用,就拿来用了
不过就像之前很多人说过的
从今以后的掉落率都没有拆包资料
因此,该试算表所使用的,也只是统计出来的结果,不过多少能当作参考吧
要是觉得自己实际打的掉落率不是这样
那你可以自己统计一下平均直接改公式里的数值,反正试算表很free的
谷歌云端连结:https://tinyurl.com/ycv3hhkf (仅供检视,别直接改,不过也改不了XD)
如何使用:
左上角选档案 -> 建立副本... -> 存到自己的云端 -> 各种修改
那基本上要填的就是表格内的白色空格
用我自己的状态当例子好了(银的其实还没打完,但为了示范才改成这样XD)
https://i.imgur.com/ZEaSFjA.png
希望是有让大家一看就懂XD
我改的部分只有新增一些其他数值及更改公式&排版这样
讲解一下几个部分
御主AP&自然回体
请务必确认,这关系到你的一颗苹果补多少
然后自然回体会随时间减少
礼装加成
一开始其实没有分开来,后来才想到应该要把金字塔的加成也分开来算
不然有可能出现金/银/铜=+2/+3/+3
让金字塔莫名变成+8的状态(应该懂我考虑的点吧XD)
各别打跟金字塔我就直接分开算
不然混在一起是觉得很乱啦
场次
个别掉落的就分三格,金字塔只有一格,请务必看仔细
要是觉得这样很不好看R,自己改啦XD 不要动到公式就好
后面的所需AP就分别对应到这两种打法
那场次归零的时候还会变红底
顺便废话一下,金字塔的算法就是看金银铜三种素材,各别去打金字塔时需要多少场
然后取最多场的那个
原理应该满好理解的吧,因为金字塔农A素材时同时也在农BC素材
所以只要看全部打金字塔时,哪一种素材需要打最多场就好了
右侧商店列表
由于右边的列表跟左边是连动的
所以也要记得填,会影响左边的总需求
那就是填还剩多少要换,不想换的就直接在可换数量打0就好
像我勇者之枪那些东西全都不打算换,就全部打0了
小结
如同前述,试算表这种东西很free的
反正存到云端就是你的了,有不喜欢的地方就直接改ㄅ
只是要记得公式要动的话,要看得懂那是什么公式
不然数字可能会跑掉之类的哈哈
平均掉落率我都用四舍五入啦,想改无条件进位或舍去的
就把=round()改成=roundup()或=rounddown()
数字也可以改,如果对NGA那边提供的肉测掉落率感到不满意的话XD
总而言之呢,就是看到一个能用的东西,改一改之后就拿来分享
看到最近也不少人在问有没有计算机,虽然不会做计算机啦,但改试算表我就没问题了
大概就这样吧
使用上有发现什么问题再跟我说吧
再次提醒:掉落率仅供参考,若觉得太高太低,可以自行修改XD
试算表来源: (NGA论坛 249楼)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12682296&page=13&pid=254736946&to=1