※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: ※ 引述《Meikaze (舞风最高)》之铭言:
: 这两家每天也被玩家干得要命,但是又怎样,就像才刚讲到的,我说跳吉的天命
: 它叉的烂,这也不是我说的,是一堆跳吉铁粉都在念,尤其二代更是让人有够失望
: 然后咧,板友推文说的一点都没错,天命是“服务型游戏”的商业成功典范
: Sony因为很哈服务型游戏所以还把跳吉买了...
刚好有新发展,补充一下,免得不小心造成误导,先说结论,跳吉当然是爽歪歪
但是眼睛被塞糊到的Sony可惨了,当然Sony的股东也连带倒楣
跳吉跟跳吉人的真正商业模式,是利用Sony的线上游戏焦虑,骗Sony上当
自己赚饱饱,游戏惨兮兮...星鸣特攻就是跳吉人的佳作....
~~Bungie 取名来自高空弹跳的弹跳绳 bungee,但改了一个字母,所以这边翻作跳吉~~
前情提要:先前说过跳吉本来是个PC游戏开发商,自己埋头在做一个马拉松射击游戏
风生水起是因为微软想要进军主机市场,就把跳吉买了,用马拉松的架构,打造一个
科幻第一人称射击游戏圣环,结果变成微软凶盒当家游戏,跳吉也从没没无闻变成
一线开发商,前面说过全盛期是二代
~~~Halo 意思是环状物,来自剧情中远古太空文明打造的巨大环状宇宙太空结构,被外星
敌人当成圣物,后来主角发现其实是威力可摧毁整个银河系的巨大死星砲,翻译上
台湾微软当初看一代的剧情,把它完全另外取名叫《最后一战》,阿干出了二代三代
四代五代...是最后几战啦整个很尴尬...意译的话可做“光环”,发音就“黑囉”
或是叫“圣环”可能较恰当~~~
2007年以后其实跳吉的开发力已经落后时代,有点力不从心了,但是却因为是微软当家
门面游戏开发商一哥 (另一个是《战争机器》的EPIC属于微软合作伙伴)心态很膨胀,
所以跟微软分家,到2010年更进一步拆伙,微软另外成立343工作室来接手《圣环》
跳吉这时找到的新宿主,就是后来也会被微软买掉的动视,双方签10年合约开发《天命》
前文批过,就是一块各方面都没做到位,诚意远远不如以前圣环的烂A游戏,但是因为
发行商强力,跳吉的过往余威,也因为广大PS玩家没玩过跳吉游戏不像我们会嫌得要命
所以2014上市后竟还表现不错
~~~电影系列票房续集定律:电影系列中,做最烂的一部,往往票房不是最差,因为票房
一大部份反映观众对上一部的感想,上一部很烂,往往下一部才会最差~~~
跳吉这下觉得自己更了不起了,进一步膨胀,2017年继续在动视底下发行《天命2》之后
2019年就跟动视提前解约,回收天命发行权,之后天命2就后继乏力了,结果搞到2022年
跳吉又把自己卖身给Sony,卖身价高达36亿美元
这是因为Sony过去一路跟凶盒缠斗的主敌就是圣环,包括最先开始建立微软线上优势也是
所以很看重跳吉,尤其是Sony这时脑残脑残想发展“服务型游戏”其实就是线上游戏
Sony以为买了跳吉可以叫跳吉去指导所有工作室让线上大升级
时间倒退一点,话说跳吉的动视时代,2018年部分天命团队跳出去自己开了一家游戏
育成公司可能怪,旗下有很多游戏工作室,其中火行工作室主要成员都是天命团队
~~~ProbablyMonsters~~~Firewalk Studios~~~
我们玩家如果一看干天命团队,铁定烂片保证,但Sony好傻好天真,想说天命表现不错
从一开始就出钱出力很支持火行,还弄了个1500平方英尺的独立办公室给它们,2022年
Sony正式签约要发行火行的第一款游戏,以AAA为目标,并登上PS5,到2023年Sony更是
直接购并火行,并要刚刚说的跳吉,以及育碧先前的刺客教条公关招牌女制作人司徒玉
~~~Jade 玉 Raymond 顾问扶持的意思,司徒除相当于户部以外还有教育辅佐王之责~~
2021年自己跳出去开隔年被Sony买下(又是盼仔XD)的天堂工作室,两个一起来教火行
怎样来做服务型游戏喔....(司徒玉在EA、育碧之前,最早是Sony的线上游戏部门)
然后火行要打造的游戏,就是现在游戏圈酸民最热门话题的《星鸣特攻》...不多说
Sony也不是笨到都没发现不对,2023年就开始砍跳吉,今年1月开除天命2制作人
7月又大砍220人,跳吉现在手上计划都难产中,又把当初的马拉松要重新拿来做
我看也是会惨死,所以跳吉人就个人来说,很多都从Sony诈骗很多钱,豪车十几部
但是就公司来说,应该算失败,恐怕被Sony砍掉是迟早的事