※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: GTA画面炫吧,游戏性爽吧,可是他的世界观很多的细节,才是引人入胜的地方
: 不信去看最近惨败的那个3A就知道所谓的剧情差多少
ㄟ,麻烦一下要举例可能举HALO一二代还比较是剧情有加分的情况
GTA是沙盒游戏代表作,玩家玩GTA的,90%不是为了他的剧情好吗...(有人在管剧情吗?)
大家都是为了要用各种方式乱搞.....留下一路NPC尸体,还是车子堆成京观之类的....
: 他原本搞得是斗战神,这款搭上悟空传还有精美的宣传动画在当年其实很红,后来被
: 腾讯搞死
还有一个潜在问题,这种散播革命思想的....
游戏科学被封版号,还是全员被下放劳改甚至人间蒸发,也只死150人
腾讯整家出事可大条...
: 3A的高投资成本对于开发商或是投资者来说最重要的是什么营利
: 台湾所有的游戏开发都是以营利为走向,这边讲得营利不是豪赌那种营利,而是
不要讲得国外开发游戏就不是以营利为导向似的XD
当然通通都是以营利为导向
基本原理我前面讲过,啊现在中国只有一个黑悟空,中国市场卖1000万片铁定赚
可是如果大家看会赚,接着有10家投入,之后有10个中国市场导向AAA同时出
阿干每个可能中国市场只卖100万片,GG了...
台湾要做AAA游戏的问题就是本土市场小且无区隔,台湾AAA玩家对于台湾标签无感
(如果不是反感的话),台湾AAA部会因为有台湾标签就在台湾特别卖,所以就是看国际
纯看国际,每年十几部准AAA在竞争,每个的制作、游戏性设计、美术、程式、行销,
既有发行商品牌......各方面水准都胜过你,是要哈囉
当然也不是不行,人家比利时的跑人就去标下柏德之门3来做成功了,比利时比台湾还小
也是直接跟国际市场接轨,要的话可学人家的成功经验