※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: 全错,先说2.
: 这边的3A是游戏喔,不是说电影喔
: 3A大作谁管你剧情,主要是画面炫,游戏性爽
: 大多数每年一直出的主流3A游戏,管叫车枪球,你跟我说赛车游戏有啥剧情XD
: 或是FIFA系列是有出梅西立志传吗? 至于打枪游戏近年来都是剧情超少只相当于功能简介
: 真正主要游玩都是线上对战,哪也无所谓剧情可言啊,老外都是跟亲朋好友打游戏
: 可不是亚洲阿宅没朋友.......
这点是错误的
3A不仅己诊是画面炫游戏性爽
剧情其实很重要,简单的说你要能够让游戏的世界观游戏的剧情画面还有游戏性
这几点都配得起来,最后这个3A才会成功
GTA画面炫吧,游戏性爽吧,可是他的世界观很多的细节,才是引人入胜的地方
不信去看最近惨败的那个3A就知道所谓的剧情差多少
: 回到1.这边就扩大到不只是游戏
: 政府投资稳死的,你有看过不要说台湾了,全世界哪个3A大作,不论游戏还电影
: 是政府投资出来的?
: 要注意游戏科学创办人是从腾讯出来的,腾讯可以说富可敌国,也可说半个国营
: 腾讯还买了35%的EPIC的股权,但是腾讯都做不出黑悟空,或是任何相当的游戏
: 只有跳出来的小公司才反而能做到
: 你问啥是EPIC,黑神话在游戏界根本不是啥新消息,2020年以前我们就都知道
: 因为虚幻引擎5(UE5)的示范画面里面都有,对,黑神话不是用啥咪“中国技术”,
: 就是使用主流的EPIC的UE5,使用UE5是黑神话的成功要素之一,可能占超过6成因素
: 但既然是如此,身为大股东所以关系更密切的腾讯自己,怎么就反而不行?
: 你就知道政府投资,或即使政府相关企业投资,都是不行的
: 因为3A大作要成功,你要有从全球市场上挣回一切否则你就会完蛋的决心
: 有安全网的(反正是政府投资,失败了我也不会破产),绝对做不出3A大作,
: 就算是常常出3A大作的育碧,一旦坐大有安全感,就搞出黑刺客,把自己招牌砸烂掉
: ~~~黑刺客事件跟我们就比较有关了,刺客教条系列本来是超成功的架空历史系列
: 直到育碧自我膨胀到决定应该引领全世界的政治正确,要用黑人当主角...
: ...但之前正常的时候,刺客教条系列的剧情也都是比瞎的,没人在意,所以呼应第一题
: 在3A游戏领域,编剧真的不重要,mos你完全搞错了
: 那啥游戏的编剧重要?恋爱游戏之类的,就很重要,尤其电子小说类的,绝对重要
: 但这些都是小众游戏,也都不会是3A游戏
游戏科学是被腾讯搞死自己跑出来的
他原本搞得是斗战神,这款搭上悟空传还有精美的宣传动画在当年其实很红,后来被
腾讯搞死
问题腾讯错了吗?从玩家角度很多人都会骂腾讯,但是从商业的角度腾讯没有错
3A的高投资成本对于开发商或是投资者来说最重要的是什么营利
台湾所有的游戏开发都是以营利为走向,这边讲得营利不是豪赌那种营利,而是
稳定的收入,有没有人做过?有没有这么大的投资?有没有成功?利润是多少?
只要没有前人干过那就是错误
不是台湾没有钱而是需要稳定的收入,与其去赌一次能卖几百万套,还不如每天
几十万的流水
而台湾知名的像轩辕剑等,当年其实也是可有可无,去弄出来的营收才是重点,
3A请不要幻想
至于刺客教条,他就是很标准的剧情很重要的3A大作,对她是架空但是如何把架空
的游戏内容和真实历史弄再一起,让玩家有所错觉,其他还有建模相关资料蒐集等
等这些参再一起才是他卖座的地方
其他像是巫师阿异尘余生阿等等都是
前面讲的轩辕剑其实也是二代还有二代的外传,当时制作人员细心下去雕琢设计剧情
参考现实才有后来的国产双剑的存在