※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: 稳定的收入,有没有人做过?有没有这么大的投资?有没有成功?利润是多少?
: 只要没有前人干过那就是错误
: 不是台湾没有钱而是需要稳定的收入,与其去赌一次能卖几百万套,还不如每天
: 几十万的流水
: 而台湾知名的像轩辕剑等,当年其实也是可有可无,去弄出来的营收才是重点,
: 3A请不要幻想
干嘛重复讲相同的说话?
1. 台湾人就是没胆.
天天拿市场小来说嘴。说句难听的,要是你GAME 做不好,市场再大也和你
无关,君不见哪些赔到脱裤子的3A ? 他们因为市太小?
2. 台湾人就是没眼光.
你做不出来,就说你没料即可,不用东扯西拉的。
小游戏,RTS红的时候,香港也出过7 kingdom,台湾呢?
该不会又来一个,香港可以卖大陆之类的鬼话?还是香港的市场比台湾大?
香港人口7千万之类?
3. 台湾人就是没钱,又想赚大钱,天天眼红人家韩国,说什么韩国政府支持.
天天吹什么大陆市场吃不到。什么3A 风险大,啊..哪一群天天进赌场的是
有算得出风险值?
至于,你台湾的几十万流水的GAME,是你台湾人开发的是吧? 还不就韩国货。
陆货。
最后,别再在哪轩辕剑,哪是你祖上的事了,当年也是大量投资的了。
和你现在韩国货不同。
另外一群人趁机吹的原神....看它背在后面的武器是贴上去的,就不想多说了。
别说是Unity 和UE5 的差异了。
转:https://udn.com/news/story/6837/8195181?from=udn_ch2_menu_v2_main_index
然而游戏科学创办人冯骥,仍选择走“做单机”这条路,他想的是
“我只能做自己真心喜欢玩的游戏”。
但他不是只有盲目的信念而已。按冯骥估计,美国单机游戏市场,
一年规模一百亿美元,日本则是五十亿美元,中国不到一亿美元。
换言之,有很大成长空间,只是没人跨出关键的第一步。别人不做,
冯骥却做了,这就是他与众不同之处。