※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: ※ 引述《plamc (普兰可)》之铭言:
: : ㄟ,麻烦一下要举例可能举HALO一二代还比较是剧情有加分的情况
: : GTA是沙盒游戏代表作,玩家玩GTA的,90%不是为了他的剧情好吗...(有人在管剧情吗?)
: : 大家都是为了要用各种方式乱搞.....留下一路NPC尸体,还是车子堆成京观之类的....
: 笑了
: GTA一代才是你讲的这样,二代以后他其实是有主线剧情开放环境,以及以主线剧情
歹势喔,不管二代还是最新一代,也都是我上面那句,有人在管剧情吗?没有!
世界观?GTA就美国又不是异世界
不要把剧情无限上纲,对沙盒游戏剧情从来就是根本不重要,你设定一堆恶趣味,
我也是拿来堆尸的时候堆得比较花俏而已,至于车辆设计也算到剧情这也太过头了
: 不会悟空传2000年的书你看过如果对对岸不了解你会认为这铁定是禁书
你这种想当然耳就叫做没有历史感啊,2000年的时候总书记是谁?江泽民
江泽民可以的习近平就都可以?你看江泽民留下的人被他干掉到剩几个.....
: 你说要推3A我是主管我就拿这个案例问你,推3A的下场会不会跟他一样赔的一屁股
: 还是像巴比伦的殒落公司直接倒闭?
认真一点说,现在要做AAA游戏比以前简单多了
以前要自己开发引擎,台湾又没数学人才,开发出一堆烂东西根本不能用大爆炸
现在你就用UE5,好好学英文就好了,一堆工具都帮你准备好了,还有素材市集
动作有基本动作库,物理引擎也有得买
剧情不用管
重要的是游戏性设计,就去找一堆玩家,要找嫌货就是买货人那种的,不要找到酸民
现在游戏有很多还用上世代想法在做事情的,其实黑悟空就是,把那些玩家嫌的地方
通通都为了玩家改,改得对玩家很友善,很有趣,其实柏德之门3就是这样做
可是柏德之门3的跑人身在比利时,全世界纯左的中心区域,他无法不被政治正确荼毒
这就是台湾的超级大优势,就是做反政治正确游戏像剑星,反正就是女生超美超露,
超服务观众,让纯左看到就会气得冒烟,越生气越好,你的游戏就会爆红了
真的是没有比现在更适合做AAA游戏的时候了
而且台积电已经1000过了,新青安搞到房价飙到央行怕爆要限贷了,现在给你选
1.买9XX块的台积电
2.买房价指数140的房地产
3.投资一块游戏
跟2014年的时候,状况很可能是相反的....