Re: [假设] 台湾想要推出自家的3A游戏

楼主: Lordaeron (Terry)   2024-09-02 07:20:48
※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: ※ 引述《Lordaeron (Terry)》之铭言:
: : 干嘛重复讲相同的说话?
: : 1. 台湾人就是没胆.
: : 天天拿市场小来说嘴。说句难听的,要是你GAME 做不好,市场再大也和你
: : 无关,君不见哪些赔到脱裤子的3A ? 他们因为市太小?
: 和市场没关系,公司要的是稳定获利,高投资一定要有高报酬,稳定和有所谓的前人
: 才是台湾产业的重点
: 就一句话
: 为什么之前没人做?
是啊,美国之前也没人做,大陆之前也没人做,比利时之前也没人做,这是为什么?
: : 2. 台湾人就是没眼光.
: : 你做不出来,就说你没料即可,不用东扯西拉的。
: : 小游戏,RTS红的时候,香港也出过7 kingdom,台湾呢?
: : 该不会又来一个,香港可以卖大陆之类的鬼话?还是香港的市场比台湾大?
: : 香港人口7千万之类?
: 三国风云系列 智冠
: 八年抗战2 尼奥
这....和warcraft 1 比还是dune 2 比,作为基准好吗?
RTS 大红的时代,过2000年就退下来了。
再说,你举的这几个的水准,没香港的好。还晚这么多年出。
致于:为什么之前没人做?
这个好问题,你可以拿来反问一下自己,他们干嘛去做RTS。
: : 3. 台湾人就是没钱,又想赚大钱,天天眼红人家韩国,说什么韩国政府支持.
: : 天天吹什么大陆市场吃不到。什么3A 风险大,啊..哪一群天天进赌场的是
: : 有算得出风险值?
: : 至于,你台湾的几十万流水的GAME,是你台湾人开发的是吧? 还不就韩国货。
: : 陆货。
: 对于公司来说与其研发不知道会不会成功的游戏,为什么不代理一款成功的游戏
: 天堂就是一个例子,讨论结束你讲什么都没用
大哥,你是瞎回的是吧?
我不说了重点,你爱进赌场,但不算风险,但做生意就说风险,没有不对啊。
但就是哪句话,别眼红别人不就好了。
: : 最后,别再在哪轩辕剑,哪是你祖上的事了,当年也是大量投资的了。
: 轩辕剑?从来没有大量投资阿
: 轩辕剑一代就两个人没了
: 二代是其他单位支援主体还是那两个人
: 外传才有基本班底也没多少投资阿
: 之后才大卖的
如果两个人就做出来了,你现在贴皮的,干嘛找一堆人?
没想到他们两个可以美术,剧本,程式,音乐全包。
: : 一年规模一百亿美元,日本则是五十亿美元,中国不到一亿美元。
: : 换言之,有很大成长空间,只是没人跨出关键的第一步。别人不做,
: : 冯骥却做了,这就是他与众不同之处。
: 游戏制作需要资本,当你有门路想要做游戏你就知道我在讲什么
: 你前面的东西我以前都问过业内的人了
我没门路,台湾生不生出来,也和我无关。
我只是出来笑:
爱进赌场,但不算风险,但做生意就说风险,没有不对啊。但别眼红别人。
如果我有资本,我还可以做5A的GAME的,保证台湾大卖的。
我加上一句: A lot of AV
一共5A.
作者: metalfinally   2024-09-02 15:38:00
即时战略游戏一直有固定族群,欧洲也是几个厂商做即时战略和经营管理游戏出资料片出到快永续经营台湾现在能把做博奕游戏的能力拿来做一款“正常”游戏,给台湾社会一点正面能量,就已经很不错了
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-09-02 16:25:00
博奕游戏和一般游戏所需的不同,正规在赌场的,要合RTP的规定,一般网络上的,只要合金主的规定即可。这是机率的部分,游戏的部分博奕游戏所需的技能太低了只要别太混的大学生,都能写出来。台湾已经很正了,心鐌一年下来帐面上赚50亿左右,假设它年年都赚一样的,10年下来就500亿了。这就是股价高时,一般人的预期心理。股民都是,中了,天纵英明。不中,双目失明。中共打压
作者: cht12341234 (55688)   2024-09-02 22:33:00
https://youtu.be/RtF80UCgarY1996年后,台湾游戏就兵败如山倒,那个时候我在小卖店看到这op,吓到立刻去买盗版现在3a虽然有 U ue但是美术音乐 创意要求更高更高,如果是圆神那种,也是资本
楼主: Lordaeron (Terry)   2024-09-03 07:38:00
没人投资,当然兵败囉。原神就算了吧,别拿出来嘴了.
作者: metalfinally   2024-09-03 16:45:00
那也是PS时代日本游戏的影响台湾人用在博弈上的画面努力可以做一个主流游戏了游戏性那些其实先把人骗来玩再说也不迟

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