1. <天赋>
我觉得现在玩起来每个英雄的感觉都跟以前有很大的变化
因为天赋的关系,让我感觉一个英雄可以用很多玩法和出装。
2. <背包>
备用背包这个设计,也让游戏前期和后期都出现很大的潜力
前期除了可以多带很多粉眼消耗补给的道具之外,后期还能用6秒的时间来替换各种装备
3. <时间点>
野区 1/3/5/7分钟重生,神符0/2/4/6/8,除了线上重要之外这些资源和视野的控制也是
一种艺术,Jungle也随着补刀斧和泰坦的削弱,更是加强对线的重要性。以往会出现的叠
远古大野收割,效益还在但没有以前可以这么快速叠回来了。
而且现在打野天杀的都要在盆地里打阿XDDDDDD
4. <泉水点>
泉水点又是另一个特级战区了orz,不但5分钟团队补给一次,可以tp又要等二塔全掉才能
开始攻击。
5. <帅>
现在这游戏打起来, 旁边的室友还会赞叹说 : [哇操! 你这游戏UI看起来好专业 ]
现在loading图就屌打一堆游戏了......
感受最大的, 我觉得还是玩家视野增加强烈有感! 看得更清楚了
想到就手好痒,根本彻底是另一个游戏似的
可是真的好好玩!!! 对玩很久的老玩家来说, 又回到当初玩游戏的快乐了QQ
朋友心得:
[游戏节奏偏向打架gank, 操作更重要了]
[那种拖后期的英雄更难玩了,不好拖]
[选野区英雄不如选双gank脚色 肉坦]