[讨论] DOTA 3

楼主: NerVGear (Phantom)   2016-12-12 17:02:02
老实说这样改动我还蛮担心反而会流失人的
完全跟DOTA2不同游戏了
除了英雄几乎所有系统都重做了
不知道V社为什么不干脆叫DOTA3?
希望能出一个维持游戏旧模式的Orz
刚刚进TEST看那UI真的伤眼到不行
字全面变小,但相比旧版也没增加什么可视面积
商店变超级难操作.....
QQ
作者: DendiQ (貔貅)   2016-12-15 15:27:00
影魔闇王降临说明:影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。对没有影魔视野的的敌人是没有影响。所以你看不到他就不会减甲...
作者: Aldousphyx (On Tilt)   2016-12-15 11:04:00
现在其实很像apem..
作者: goldman0204 (goldman)   2015-04-09 17:16:00
孙中山看精子往上游?靠杯 打错 脑子是想小鱼逆游?打出精子= =
作者: dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)   2016-12-12 17:03:00
撸阿撸每一季都在大改版也没流失多少客群啊
作者: FaerieDragon (Puck)   2016-12-12 17:21:00
期待新系统后的自订游戏
作者: hellojason83 (Wang soso)   2016-12-12 17:21:00
不会呀,非常期待7.00版的到来
作者: FaerieDragon (Puck)   2016-12-12 17:31:00
当初reborn也是问题一堆 只能等valve慢慢改善
作者: hi9060604 (3345678)   2016-12-12 17:42:00
台湾人都喜欢玩旧版的像是三国跟信长,搞个分裂
作者: Xreay (MC)   2016-12-12 18:02:00
反而觉得新奇有趣又好玩
作者: Mirana (M)   2016-12-12 18:13:00
所以到底是台湾几点要更新
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-12-12 18:21:00
过了这么久还一成不变才无聊吧,虽然更新后有可能暴死然后又慢慢改回原本的XD
作者: chichiwater (チーチー)   2016-12-12 18:29:00
每次改版都会有这些论调啊不可能分成2个版本给玩家选的,分裂就是没落的开始
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2016-12-12 19:08:00
其实1跟2主要是平台跟优化差别 那些细微的变动都是当初受制于WAR3的环境 直到这次7.0 才真的有DOTA2的感觉不适单纯移植 而是续作
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2016-12-12 19:18:00
1->DOTA2变方便吧 画质小动画更好 7.0真的变成3 图也大变
作者: wvwvwvwvwv (杀死丁力这个杂碎a~)   2016-12-12 19:27:00
dotaWTF又有一堆新东西能看了
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2016-12-12 19:29:00
最不能接受的就是天赋 一只英雄6种天赋可能性110只英雄 (还是111?) 就有660种要记...如果这种系统改动是为了讨好loler 应该是加了更多复杂性loler : 抓到啦 抄袭
作者: afu4869 (阿福)   2016-12-12 19:32:00
真的天赋应该很难平衡 但看起来还蛮有趣的
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2016-12-12 19:32:00
(つ⊙_⊙)つ GIFF DIRETIDE VOLVO !?(看来圣诞节又落空了
作者: afu4869 (阿福)   2016-12-12 19:33:00
另外觉得额外背包跟圣坛蛮不错的不然辅助一天到晚格子不够XDDD
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2016-12-12 19:33:00
另外 我实在不敢想像PA/slark内建天赋吸血的厉害...还有神手快速刷刷新 死灵 开BKB 丢回去背包的可能性以前对面先神装要翻盘就是等6件满...现在要9件 wtf尼麻 bkb CD的时候换林肯...都给你辗压就好了 >_<
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-12 19:55:00
很期待 但也很怕变成像LOL每场20投
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2016-12-12 19:56:00
对岸的翻译说从背包拿出来要6秒才启用
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2016-12-12 20:04:00
有看到 6秒再BKB的 CD期其实还是很可观
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-12 20:07:00
个人是认为 这样比以前好就是背包系统基本上是利多 太多时候身上位置不够辅助光是带消耗品就没位置放装备了现在可以把眼睛放背包 要插在拿出来用天赋树 让核心装备选择多一点也是比较好一些
作者: ichuankshs   2016-12-12 20:15:00
新HUD觉得最不方便的是三属性要按ALT才看得到
作者: fullcat (CatCatCat)   2016-12-12 20:32:00
7.0的天赋系统跟LOL的天赋系统几乎完全没有相同的地方一堆人不知道是LOL玩太多被洗脑 还是没玩过LOL全靠脑补LOL的天赋虽然也有偏后期的,但6-7成都是以前期为主主要是强化对线跟前期的战斗,7.0新增的天赋系统强调的是in-game的状态,第一层天赋至少也要10等才能点7.0的天赋就是提供玩家更多在中期去应变场上状况的方式LOL的天赋则是pregame的状态,在开打前就要确认好自己该场的战略来决定天赋
作者: Abre (任愉悦)   2016-12-12 20:40:00
其实比较像暴雪IMBA的天赋但真的要说感觉就像三国忽然变信长
作者: qq92314   2016-12-12 20:41:00
点队友的时候队友的资讯就不能跟之前一样在下方覆蓋自己的资讯吗.....新版的接口出现在一旁根本超碍眼还要按esc才能消掉
作者: longman (林北乡长退团长退B86T)   2016-12-12 20:44:00
ward,smoke都可以进背包,不知可否热键交换格子
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-12 20:49:00
天赋树使得等差造成的优势更大 劣势更难翻 的确像LOL
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-12 20:55:00
但实质上只差20 跟25两个天赋因为 点天赋也要一个技能点
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-12 21:02:00
?15等 四招技能3/4/4/2+2点天赋 很多15等的天赋都超强先上15的等级优势比以前大吧?
作者: Twopoint2 (2.2)   2016-12-12 21:59:00
现在上18等的经验和旧的16等一样,也就是说现在上15等比旧的快
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-12-12 22:05:00
天赋除了25等大多都是属性加成 不需要特别记直接点对面就好 25等的时候在看就行了
作者: hanmas   2016-12-12 22:29:00
其实天赋还好 黄十字拆出来让你选而已 25前整体强度差不多 满级多个有英雄特色的power spike这样 主要差别是升级经验变少连带等级高杀人经验高 让升级变快 还有野区资源砍快一半
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-12-12 22:59:00
天赋确实比较像在学英霸的
作者: Xreay (MC)   2016-12-12 23:37:00
个人是觉得现在点天赋树的状况不像LOL,而且一场比赛的风向我认为变动的频率会更高
作者: moike22 (moike22)   2016-12-12 23:50:00
非常不像..一个是赛中给你去临场选择,一个是赛前就选好变化相对黄十字虽然变很多..但确实也让优劣势差距更明显感觉还需要些时间观察
作者: ichuankshs   2016-12-12 23:59:00
可是经验书改成每吃一本下一本给的经验上升看这样会不会让劣势辅助的等级不要差太多
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-12-13 00:01:00
天赋跟lol的差很多吧,而且这需要背吗?应该还是看该场的状况再决定要点什么吧
作者: ichuankshs   2016-12-13 00:03:00
LV10 15的天赋可能还是要记一下对面 刚好是会战时期
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2016-12-13 00:05:00
LOL我想错了,如果不背的话会不知道对面会有哪些天赋XD
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-13 00:10:00
打了几把 辅助先上10等拿+200hp 不要太屌
作者: Xreay (MC)   2016-12-13 00:20:00
就是必须应付当下的状况下去点,所以根本不像,劣势局或是优势局真的都会变得... 不好说不好说这样子想想在DOTA有很多根本上的不同,我们有高低差、日夜、金钱掉落等等的,这在7.00以前就有的状况下再加上天赋树,真的会让风向很乱啊,各位丞相们阿!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-13 00:23:00
你也不用记阿 可以点对面看不是吗..
作者: Xreay (MC)   2016-12-13 00:24:00
雪球越滚越大,但是应对状况天赋点得适当,翻盘的机会更多
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-13 01:02:00
收回之前言论 打了几把很容易翻..可以TP到野区包夹地形的改变太多了太多地方可以抓人 抓到就翻了整体打下来是真的很好玩 算是好改动 但还不平衡
作者: qq92314   2016-12-13 01:29:00
某些角色的天赋真的太强了,同时却也有几个角色的天赋太烂,要正式改版恐怕还需要一段时间
作者: ichuankshs   2016-12-13 09:03:00
开始下在更新了 6.3G
作者: Durantula35 (装4号电池的皮卡丘)   2016-12-13 09:26:00
感觉新版本更强调了等级的重要,一直刷钱也不见得能打得过对方的天赋点
作者: Yakei   2016-12-13 13:11:00
没这么夸张 娱乐性很高 节奏快只是需要花点时间平衡
作者: ichuankshs   2016-12-13 13:12:00
经验有调过升级会变快 而且经验书BUFF请多买几次
作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2016-12-13 13:21:00
经验书超鸡肋的一队10分钟才一本,而且几乎只有第一本有效益,让五等辅助点大绝拼翻盘。希望这次改版后有点用
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-13 14:37:00
新的UI很难用护甲去侦测对面的隐身影魔...旧的UI会在护甲底下有个红字-2
作者: peter506g (一氧化二氢)   2016-12-13 16:48:00
http://puu.sh/sNoku/e69a3f4d3e.jpg 队友资讯可以覆蓋
作者: laberic7766   2016-12-13 23:56:00
loading时间现在飞快!!,不用在等有得没的wooden pc了
作者: ideekao (用一生的爱守护妳)   2016-12-14 00:54:00
地图变大一点点的样子....(? 是错觉?
作者: moike22 (moike22)   2016-12-14 00:59:00
节奏跟系统优化让我觉得超赞的 LOADING跟结束都超顺畅
作者: vic1986 (vic1986)   2016-12-14 02:01:00
野区河道地形变动真的很不习惯 太多高低差 GANK路线变得怪 难度变高了敌方位置很难判断 眼也不知道插哪里
作者: ichuankshs   2016-12-14 09:52:00
7.00的第一场比赛打完了 看起来跟之前根本差异不大除了地图变动gank方式变了以外 还是熟悉的dota2y
作者: ronin728 (浪人)   2016-12-15 00:44:00
节奏变超快,而且好像不容易蹲高地等翻盘了...
作者: laberic7766   2016-12-15 01:11:00
超级士兵机制有改,不然以前逆风超难出去
作者: thbygn98 (可以)   2016-12-16 10:27:00
我确定以前就算看不到 也会看到减甲 这版改了?所以是我记错了? 网络上查了一下好像很久以前就改掉了

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