只写神杖的 这次总和改动太大 就不都压缩在同一篇
敌法师
新增神杖: 被动技增加每12秒抵挡 并反弹一次指向技能的能力(林肯+莲花球)
中break 效果时会无效这个能力
赏金猎人
新增神杖: 飞镖会多弹跳一轮
浑沌骑士
新增神杖: 大招冷却-20 且可以对队友英雄使用 距离1200
冰法
重作神杖: 站在大招范围内超过 2.5秒的敌人会中冰法的冰冻技能
每个敌人只会中一次
lion
神杖的增加的AE范围 300 -> 325
白虎
神杖给的额外星落会有个CD图示告诉你CD好了没
死灵法师
神杖大招不再禁止买活 也不再提升伤害
神杖大招的冷却会变成 55/40/25
分身猴
新增神杖: 灵魂长矛现在会弹跳 弹跳距离400 上限五次
力丸
新增神杖: 大招持续时间增加四秒 且可以对队友施放
使大招持续期间力丸藏在队友身上 攻击范围会随目标移动而移动
沙王
神杖穿刺不再对分身放腐尸毒
暗影萨满
蛇杖不再拥有扩散攻击
神杖蛇杖攻击距离会提升225
神杖蛇杖会拥有分裂箭能力 一次攻击两个敌人
天怒法师
神杖重作: 现在施放的每个技能会随机对 700范围内目标再施放一次 (优先选择英雄)
例如 用禁咒会随机在 700范围内在禁咒一个英雄
用大招 则会在 700范围内再随便找一个英雄轰大招
斯拉克
新增神杖: 大招冷却 60 -> 30 且有325的影响范围 范围内友军也会被隐身
枪兵
新增神杖: 大招现在点地板施放 会同时锁定范围400内所有敌方玩家操控的单位
咏唱结束后 对所有锁定单位造成 2.8倍爆击+爆头伤害
(只会锁定施放时视野内的目标)
宙斯
神杖重作: 神杖会给宙斯一个新技能 召唤雷云 消耗 275mp
雷云可以召唤在地图上任何地方
每2.5秒对500范围内随机目标施放落雷 雷云持续50秒 cd50秒
雷云需要由近距离英雄四次攻击 / 远距英雄八次攻击 / 非英雄16次攻击
才能击杀 有100赏金
作者: jonny60314 (Maki) 2016-12-12 03:02:00
力丸的超猛
作者:
boiq (olo)
2016-12-12 03:05:00AM神杖遇到LC跟没出一样...
作者:
boiq (olo)
2016-12-12 03:47:00炸弹人放四等地雷直接清掉一波兵...
感觉以后会看到CK打三号,大招放carry硬推..
作者:
longman (林北乡长退团长退B86T)
2016-12-12 07:54:00riku放大招在haste buff的队友上追整场?riki
作者:
skyways (每次都想呼喊妳的名字)
2016-12-12 08:18:00早就抱怨过necro禁止买活很下流,总算改掉shaman为何要砍扩散,少数被砍的辅助实在可怜
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2016-12-12 08:34:00skyrage的不错啊 买一送一
作者:
longman (林北乡长退团长退B86T)
2016-12-12 08:40:00地图改超大
话说漫画提到有4个自然之灵,看来又会有新英雄了xD
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2016-12-12 09:12:00问一下这改动情报的来源在哪 我看dota2官网没有耶
炸弹兵好像GG了 地雷不能重复埋400范围会现行翻译部分dota2 nga有翻大部分了 不排斥简体的话可以先加减看
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2016-12-12 10:00:00技能树...以后节奏会大改啊
作者:
s62802 (HTser)
2016-12-12 10:36:00作者: yansuji (yansuji) 2016-12-12 11:04:00
改好多!
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-12-12 11:11:00炸弹兵很难说 现在基础伤害超高 伤害又没有递减触发的范围还算大 近战跑过去普攻点不知道来不来的急而且晕杖改成立即触发 有人被晕到跑过去放炸弹他就等著吃750伤 很猛的晕杖还改成不会过期 要我说新的炸弹比以前烦多了
作者:
hanmas 2016-12-12 11:33:00干冰女根本被Nerf 原版神杖大2.5秒人都死光了
wow打多了,看到人马25级天赋大招反伤就想到赛纳留斯xD
作者:
blackk (澳門首家線上è³å ´)
2016-12-12 12:35:00孙悟空变身太妙啦
我觉得冰法的神杖算变强啦冰冻会连想来打你的都被阻止而且冰冻是有追加伤害的.. 后面2.5秒还活着不少见
作者:
kunkka (aMao)
2016-12-12 13:30:00AM新增神杖效果一堆老外在当“敌法师决定学当法师啦”XD
作者: jonny60314 (Maki) 2016-12-12 13:54:00
不过就效果来说,他还是anti-mage拉XDDD