新的背包机制
每位英雄会多三个背包位置
放在这位置的道具会 muted(也就是不能使用 不提供属性)
而英雄可以随时交换背包与原持有的道具位置来启用背包道具
或是用来存放消耗品 制作书等本身就没有立即效果的道具
具体规则如下:
‧放在背包的道具会处于非启动状态,也就是无法主动使用,也不提供被动属性
且在移出背包后的六秒内依然维持非启动状态。
‧任何不在英雄主道具栏的道具 跑冷却的速度都会减半(即冷却时间加倍)
‧无法将下列物品放入背包: 真视宝石 圣剑 血精石 复活盾
‧在商店附近时,移出背包的道具不会维持六秒的非启动状态。
拆解物品时
‧拆解出来的道具会先尝试塞到你身上的主道具栏或背包上 都不行才放地上
‧拆解物品的同时会锁定这些拆出来的道具,使其不会自动合成 右键点击来解除锁定
新建筑物 圣坛
圣坛 1500血 20护甲
‧圣坛会出现在每队的秘密商店 和新的远古野区域
‧双方高地也各会有五个圣坛
‧圣坛在一方所有二塔都被摧毁后会解除无敌状态
‧圣坛拥有一个五分钟冷却的技能:
友方英雄可以右键点击圣坛来启动 圣坛会启动一个 500范围的灵气
灵气内友方单位获得每秒 120/40 hp/mp 的恢复 持续五秒
游戏时间每过一分钟 这个治疗量会提升 2/1 hp/mp
此技能会在游戏时间 0:00时开始可以使用
‧圣坛不提供视野
‧可以使用传送卷轴传送到圣坛
‧圣坛被击杀会提供击杀方全队 150赏金
符文机制改动
‧符文现在分成强化符文跟赏金符文
‧现在只有强化符文会出在河道 且每两分钟一次只出在一边 (0:00时不会出)
‧赏金符文现在每两分钟出现在野区的四个点 (0:00时会出)
‧炼金的被动技现在固定只会拿到两倍赏金符文
‧水瓶现在装赏金符文 只会获得两个使用次数
野区改动
‧基本上整个地图重作 所以细部部分自己去看
‧现在双方主要野区会有 一个远古野 两个大野 两个中野 一个小野
‧非主要野区会有 一个远古野 一个大野 一个中野
整体来说 就是主要野区多了一组远古野 而这边就是会出现圣坛的地方
‧野怪重生时间变成 从0:00开始 30s/1min/3min/5min 依此类推
‧被野怪杀死最少需要倒数26秒才能复活 (等同六级时死亡的倒数时间)
‧远古不再免疫魔法 而是拥有 70%魔法抗性
‧OD光球跟伐木机大招无法影响远古野
‧野怪现在带有 每秒 1的回魔
‧远古野外的技能顺序稍微调整 以应对doom的25级天赋树
有新的远古野怪 大概简介技能:
小的 带有 10%吸血灵气 跟每回10血的灵气 魔法抗性0
大的 带有必定绑住攻击目标两秒的法球 每秒75伤害 CD15秒
拥有造成降低 50%基础护甲 200物理伤害的 300范围技能
破甲持续6秒 12cd