Re: [闲聊] 新击回

楼主: tot9221 (江城子)   2014-07-16 20:59:39
D3的属性太过单一的缺点又再次显现了
无论击回、秒回也好,问题都是要跟攻击属性竞争
换个方式想
为何攻击、防御要单纯的二分法?
就不能改个模式多创造一些攻守兼备的属性?
EX:怪会吸血,玩家堆叠减伤让承受伤害变少,等于变相缩短杀怪时间
击回、秒回若只是防御属性,
依照现行模式下,拉长打怪时间只是跟自己找麻烦,打宝效率也不好
简言之就是装备属性太过简单
我甚至觉得应该将部分装备的属性直接内建(EX:饰品的双爆)
若在固定4主属的条件下,要让特效跟强势属性竞争
根本太过困难、不是太弱就是过强
与其让这些强势属性限制装备设计,到不如直接内建...

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