Re: [闲聊] 新击回

楼主: dohProject (给你奖励)   2014-07-16 13:02:30
刚刚在D大文底下推都没人吐槽
我玩D3都不撑秒回,改撑攻速和击回,
这回血的感觉90%跟秒回很像
那就是秒回啊干!
请问这系统除了限定要有打到怪以外跟秒回有什么不一样吗?
先不论击回的位置很尴尬大家都不想称它的问题,
这样也只是大家以后改撑击回,不要秒回,
属性多元去哪了?
然后几个patch以后,BZ突然说:
我觉得大家都不撑秒回这样很不好,所以我要nerf击回
有没有既视感?
属性根本没有特色,反正玩家挑一个当前版本最强的撑就对了
依我看,击回不应该舍弃依据目标数的设定
打越多赚越多才是"击中回复"的特色,
也许可以设定为面对多只菁英(4-6只)时的最佳治疗属性,
而将秒回归类为面对单只BOSS的最佳治疗属性,
这样玩家在攻略上才会有所取舍,
也许是准备一两件可以根据场景替换的装备,
在不济也最起码可以改巅峰配置啊!
至于击回太废的问题,是出在绑在那莫名其妙的触发系数的关系,
不同的技能都绑在同个系数上绝对有问题,
做个"击回系数",然后针对一些比较弱、防御性的技能给予高系数,
玩家就可以自己取舍了
不过说到最后还是老样子,英文不好,只能在ptt上发牢骚
坐看击回最后会变啥样子

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