Re: [闲聊] 新击回

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-07-16 12:28:53
: 嗯,击回要放弃攻击去堆,真的很难,尤其护符又是攻击属性的重点区。如果真的要选,
: 大概就是护腕、饰品或武器放弃核属去堆击回,初步看起来,堆到2万是合理数字,那效
: 益呢?
: 攻速以2来计,秒回大概是4万,而且是要主动攻击才有算,我猜自动攻击的招式应该也
: 不算吧?比如电甲....
: 然而,对HC而言,需要主动攻击才有效的东西,就表示完全无法防断线,
: 因此,我应该还是会把机体重点放在自动攻击、自动补血(如秒回)吧......
: 最后,如果不把击回的缀词位置改掉,大家应该最多就是堆一个部位....
新击回系统很不合理,击回2万
面对一只怪是2万,面对10只怪也是2万
但是10只怪一起打你,伤害明显痛多了
相比之下,旧版的击回系统还比较合理点
我觉得击回没人用,就是因为效率太糟糕
不然为什么生窃在1.08几乎是武器的必选缀词?
buff击回是对的,不然几乎所有人都只有冲DPS而已
但是BZ给得不够大方
要buff到足以让玩家舍弃攻击缀词去换取击回
ex:项链击回最高2万
最少要有这种程度的buff
才不会让玩家在项链的选项老是20/750/10/100
D3是个农宝游戏,攻击力占了效率最大的一部分
虽然少死也是提高效率的方法,但跟攻击提高的效率相比实在不算什么
更何况,把敌人快速杀掉也是种减少死亡的方法
要让玩家减少10%的攻击力,最少也得提高20%的存活率吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-16 17:26:00
怪打一拳20万 那你中一拳只要打五秒就补回来啦控制自己五秒只会中一拳就好了

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