Re: [闲聊] 新击回

楼主: sujner (纸与蜡笔)   2014-07-16 14:14:56
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2
: Grimiku解释新击回:
: 击回以攻击施展次数为基本计数单位,要有击中敌人的攻击才算数
: 因为以施展次数来计算,因此不去计算击中多少敌人
: 导引技则是持续获得部份比例的击回量
: 未来PTR将会倍增装备击回,而巅峰击回也会增加50%
: 以上仍需要微调,尤其是针对大量怪物或者怪物反伤
: 改动的核心理念,主要是能让你面对王及菁英时,能持续稳定地获得治疗。击回被改为要
: 有施展动画的招式才有效,因此,比如霸气无双或冰霜新星,是不会触发击回的。理由是
: 因为无施展动画的招式,可和其它招式同时发动,为避免造成双倍击回,因此不计入。
: 以上改变,会让你使用AOE技对付少数敌人时,能有效从击回获得治疗,同时也让击回和
: 击中系数的系统脱勾,脱勾的好处是我们可以让传奇的触发系数更为大方,而不用怕破坏
: 平衡。
红字部份似乎才是这次修改的最大重点...
这能将攻击与防御互相分离,在平衡上也会比较好调整
例如以旋风斩来说:
触发系数0.13
BZ当时的考量可能是
如果只想提升伤害面
那系数调高,除了传奇技能触发更频繁外,多段tick也会造成回血增高
也就是改一个系数,旋风斩不管防御或伤害面都因而提升,竞争力也会大幅上升
两方面平衡都要考量,会很麻烦
现在将两者脱勾
可以只考量伤害面的平衡
不会因伤害提升造成防御面的平衡变动
以整体来说这样分离是不错的
BZ将击回改成以攻击次数计算,也能简化防御面的平衡
虽然是个便宜行事的作法(个人是认为击回有另外的系数表更好)
至于击回...还有很多问题
BZ如果不够大方,还是只能当个废属...

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