楼主:
sujner (纸与蜡笔)
2014-07-13 11:09:07讲到职业的调整,我有其他想法
以目前D3的状况,改%数还是比较快的方式
每职的伤害技能10几种,能用的却只有那几招
这本身就是个很大的问题
如果buff弱势技能的伤害,优势技能%不变动(或微幅强化)
不用新增什么特效
整体技能的活性就能提高,build也会跟着多起来
玩家能选择的玩法当然更多了
当然新增特效传奇对玩家来说会更新鲜
但以D3目前的平衡状况来说,我觉得这不是什么合适的改动
本身的技能就存在明显的高低差
新增特效传奇时除了得考虑新旧装备的冲突,还得考虑原本的技能差距
patch时就得↑或↓某些技能的伤害
在重复这样循环很多次之后
整个问题就会变得很复杂、很棘手
调整状况常常不如人意就是如此
如果今天先透过调整%让整体技能达到相同或差不多的水平
再考虑新增特效传奇
的确,这样在传奇刚出时
有被影响到的技能会在玩家间形成一个强势build
但之后只要再出会影响其他技能的传奇就好(等于buff没影响到的技能)
而不是nerf强势组合
这样整个职业的组合不只会变多,也能齐头成长
就算某些时候因新增装备太强,破坏整体平衡时
也只要调整装备就好
也就是说,调整方向应该是
‘由传奇来搭配技能,而不是由技能来搭配传奇’