Re: [心得] 最近愈来愈无力玩d3

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-07-13 00:00:34
这游戏末期的取向是这样的
首先,要压榨出最大伤害,必须兼顾三者
[基础数值] (装备数值,最粗浅的指标即面板伤害越高越好)
[技能] (选择每秒作出最大的伤害%数的技能及被动组合)
[特殊装加成] (橘字传奇或套装)
其中特殊装备有两种
一种是直接对技能加成 以下称[技能强化特殊装]
另一种是直接给额外固定伤害%的伤害 以下称[额外伤害特殊装]
END装备通常是前者,后者只是锦上添花性质
三者的关系是
[基础数值] * [技能] * [技能强化特殊装] + [基础数值] * [额外伤害特殊装]
好的,这游戏给的[技能强化特殊装]加成非常惊人,依照完整程度可以给到0.5~6倍不等
,但选择非常少且不容易凑齐
即使凑齐可能要面对基础数值降低的可能,所以除非强运到爆的一般玩家没凑满特殊技能装
的情况下,就只剩下
[基础数值] * ( [技能] + [额外伤害特殊装] )
这阶段下的技能选择大抵上非常多元,但最高效率难度就顶多到T4
但是人要往上爬,当你往顶端前进,拿满了所谓END GAME装备碾爆T6后
这时变成这样
[基础数值] * [限定技能] * [技能强化特殊装] + [基础数值] * [额外伤害特殊装]
由于[技能强化特殊装]可观的倍率,即使被迫选择伤害%较低的技能
整体输出还是上升了1-2倍,到你足以应付T6
这时你会发现,为了让[技能强化特殊装]能够作用,你的技能选择被限制了
如果你硬要用其他技能,就只是回到上上一条公式的情况
另一方面,[额外伤害特殊装]的影响变得非常小
(这也是为什么风剑裂片在末期并不受到关注,在不绑特效武器的前提下)
如果说[技能强化特殊装]比率高的装备很多元,那当然还是有选择
但很遗憾的,很少,一个职业有两套就已经很多了
但如果不选,就只是回到
[基础数值] * ( [技能] + [额外伤害特殊装] )
这套公式了
而之前提到的[技能强化特殊装]倍率非常惊人
这样的设定其实是两面刃
优点当然是我用这个技能好黄好暴力,我改变玩法且伤害变高了
另一方面就是,我没这装备,所以别想要我用这个技能
然后我穿了就没得选其他输出技能了
要解决这问题要马砍掉倍率,要马作一堆类似的装备
而现状就是,呵呵。

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