※ 引述《et310 ()》之铭言:
: 技能有时候过强削弱不是问题,问题在
: 职业/技能/套装,甚至整个游戏组队没有合理的结构
: 头痛医头,脚痛医脚,一个职业10几种输出技能
: 结果搞得一种职业最后只剩下一到两种技能组,
: 这不是摆明一开始就没有慎密的设计,才会有这种结果吗?
我认为事实上 平衡根本不存在
今天圣教都用三光、火天拳;巫医都用御魂收割。那要把其他技能改强吗? 改到什么程度?
改到所有能用的技能组合都一样强吗? 那这不是很无聊吗,大家就是希望自己的角色
能更强,所以不断寻找"imba的打法",所谓超越其他组合的、最强的打法。如果所有能用
的技能组合最后都被证明根本一样强,那这个游戏还有什么能探索的?
因此站在游戏创作者的角度来说,试图将各种组合都设定到相同的强度是自取灭亡,一旦
玩家发现了这个事实,那这游戏就损失了很大的可玩性(找出最强的技能组合)。同时,
你要怎么做下一个patch?反正做再多也不能打破平衡,那何必做呢?
所以产生了所谓BZ式的平衡,就是每个版本都有不同的强势的打法,其他打法也不能
死光,大概就是7~9成左右的强度,让玩家过渡时期每个都能用用看。但是,最后玩家
一定会努力找到某个唯一解,不管组队/技能/装备,是当前环境下最强的组合。而BZ会维
持动态的平衡并且消除意外过强/过弱的情形,但是不会做成完全的平衡,那没有意义。
(这是指PVE的部分 当然如果是玩家/玩家之间的对战就不能这样思考)