玩家会自动选出最有效率的游戏方式,因此,游戏方式的变化性,决定了最后BD的变化性
。
什么意思呢?
比如,目前的游戏方式,都是PvE的框架下在变化,比如:
1. T6秘境稳刷 (打光,打大秘境石)
2. 福袋速刷
3. 大秘境冲榜
4. 大秘境刷宝石
不同的游戏目的,会各自衍申出各自不同的最有效率机体。
以D2为例好了,虽然机体很多样,但BOT最后在冲王座刷宝,几乎都是使用迷团丁,
这就是很典型的游戏目的决定了机体的变化。
说真的,只要玩家能剖析出游戏目的里一成不变的模式,那根本就无法避免最后大家的
BD会集中至少数几种变化上。
反过来说,就是因为现在D3的游戏目的的太单调了,
(秘境跟福袋,过程也差不了多少,都是在类似的地图要打类似的怪)
这也因此,各个职业的强势BD就是那几种......
说到这里,PvP真的是被遗弃了吧.......
(如果D3能兴起LLD,不知几等是合适的呢?)
我是觉得看用什么心态来玩 D3当成一个还是有上千小时end-game的游戏来玩:X当成一个可以耗上2-300个小时的爽game: OD3不是D2,他本来就是要做成爽game,拿非它游戏目标的的标准来评量他,难怪永远 D2-D3 战不完...我倒觉得D3挺好的,都从学生变成上班族,还要去打D2那种凑装难度高的游戏...pass. 我很感谢BZ还是出了D3都出了这么久,也都知道D3就不是D2了,还要继续比....