Re: [心得] 掉宝机转

楼主: tezuka1115 (ming)   2014-04-25 17:13:38
很有趣的讨论
延伸了我的一些想法
我个人绝得怪物本身就是一个编号!!
打死怪物就能获得一颗编号球
1. 掉宝机制 =>宾果盘
连线后得传奇
2. 掉宝机制 =>集满同一种球达到一定数量得传奇
3. 编号分类 =>依照地图 怪物型态来分
EX 兽类 人类 恶魔 然后菁英可以拿到X100的数量球
所以刷紫怪出光率高(利用掉宝机制2)
一直跑剧情也会喷光 因为不同地图怪物型态不同 容易达成宾果
所以有些人一直打到相同传奇 是因为猛刷某些地方???
当然也有人运气很好一直有不同部位的传奇
4. 宝箱 => 内有多个随机编号球 或者说是使用另外的宾果盘
因此COUNT的方式与一般打怪不同
5. MF => 影响得到球的数量 (因为目前就X恶魔的情况看来 有无MF掉光率相同)
很稳定的几乎是2小时一光
6. 时间性 =>防止专业玩家努力刷怪 可能还有宾果盘更新的时间点
如果已经宾果了(喷传奇) 那还是要等到时间到才能换下一场宾果盘
7. 赌博 => 不得不这样推论 如果时间性的因素成立
那可不可以说 短时间内 就算叠满MF也没用 因为宾果盘就是一段时间一场
但是如果MF装真要影响 那就是影响宝箱跟赌博而已
有高手可以帮忙测试一下穿MF装跟不穿MF装来赌博吗???
因为多方证明掉宝率不受时间影响的 只有宝箱跟赌博
如果MF真的对赌博有影响 BZ一定会改(我猜啦)
但这个消息一直没人提到 说不定是可以尝试看看的
以上... 一些想法 欢迎讨论!!
※ 引述《Leon691022 (暱称不能随机吗?)》之铭言:
: 我觉得D3的打保系统是类似宾果游戏,为什么呢,几个现象:
: 1.智慧掉宝系统特性:让掉落传奇适合职业?那为何偶尔仍然会出现非职业传奇?
: BZ故意的吗?我猜是偷懒,BZ是把传奇做好编号之后,做出一个类似宾果的矩阵表,
: 但是这矩阵表又不是刚好填满整个矩阵,于是最简单的方法,
: 就是拉一些非该职业传奇来填满这矩阵
: 2.传奇掉落型态:传奇为何可以一次掉2光,甚至3光?
: 如宾果游戏一样,一次掉落的物品同时触发多条宾果连线.
: 3.长时间系统介入手段:BZ说一段时间,会开始介入,但是偶尔有感,时常无感.
: 他只是帮你随机让矩阵表内的一些数字生效,
: 增加宾果连线机率而非实际让你达成连线
: 4.秘境与非秘境:掉落系数的差异
: 秘境里的矩阵一开始就生效了几个数字,
: 让你容易宾果连线
: 5.一场好几光:运气好的时候一直喷光,运气差的时候都不出光,
: 但是常喷光的时候却都烂货?
: 因为你拿到的宾果表上的数字都是由烂货代码组成,所以很容易连线,
: 但是打来打去都是那些代码在连线.
: 而且我猜一张宾果表你大概会用一段时间.
: 还有另外一种可能性就是,这样更符合服务器负载的理念,
: 如果每次掉宝都要服务器重新运算一次机率,
: 那服务器早就挂了(虽然他的确常在挂)
: 这样做也另有好处,就是某样传奇想要罕见掉落,
: BZ只需让怪物很难触发这些物品的编号就好了.
: 好吧,面对这种掉宝系统,要如何打宝呢?
: 很难,你不清楚你上面的宾果号码是由什么数字组成的,也很难期许什么,
: 但是如果我的假设都是正确的话,有时候一直打不到宝的时候,
: 代表很可能下一个连线成功是好的宝物,因为整张表都是罕见宝物编号.
: 所以你会发现某些怪咖,不常喷宝,可是每次都喷一些让人喷饭的东西

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