[心得] 掉宝机转

楼主: Dialysis (           )   2014-04-25 15:37:43
: 推 jeffreyshe :T4 也是90~120分钟一光 跟低宝制度差不多 04/25 07:18
: 推 teameme :t3-1小时1光 04/25 07:19
: 推 machungxi :这东西重点在经验吧谁在意光.. 04/25 07:19
: 推 summerkof :T6 大概60分一光 04/25 07:20
: 推 henry1234562:60分一光差不多 T6 04/25 07:29
: → ddt442 :60m 1l 04/25 07:31
: 推 dslab :想要了解不同T的掉宝机制也不行? 搞不清楚重点 04/25 07:32
: 推 singy :昨晚11点半开始挂到凌晨四点4光 04/25 07:33
: 推 dslab :三人团MF13X 7小时7光, 四人团122 MF7小时6光 04/25 07:36
: → dslab :此为T6 04/25 07:37
: 推 Darksto :T6 12-5点两光...我这明显光很少 04/25 08:12
: → supe1 :T1 12-7点4光,另外是找路踢倒罐子1绿棒棒糖.... 04/25 08:29
: → serval623 :差不多 04/25 08:43
: → serval623 :6小时5光 04/25 08:44
: → serval623 :虽然都垃圾。 04/25 08:44
: → serval623 :一样T6 武僧、崩散劲风。雷+53%。100万面板DPS 04/25 08:45
: 推 goodideals :T4 60~90m 一光 04/25 10:35
: → goodideals :打宝150 04/25 10:35
: 推 klsan :炎巢(T3) & 恶魔(T4) 都大概5小时3光 04/25 10:52
: 推 yspb :T6挂一天(中间有断过),平均差不多60~90分一光 04/25 12:40
整体而言,跨难度的掉宝密度相似,这有什么启发呢?
首先,不管是岩巢或囚牢,白怪的掉宝率本来就不高,
也就是说,照传统的掉宝机转来思考,出光密度应该很低。
什么是传统掉宝机转呢?
传统上,我们认为物品要先掉下原型,才有机会变成传奇,
比如,每掉100件装,才会出一光,
也就是说,出光数为掉宝数与传奇变色率的函数。
但,上面这个思维,显然不符合这几天挂网的观察。
因为,假如去看传奇物品数占掉落物件数的比例,会发现出光率变成很高,
在裂喉时代,我们知道出光率约为1-2% (分母为白蓝黄橘绿装),
但,在岩巢与恶魔,因为物品掉落数就不高了,反而传奇占的比重增加。
这也证实了,RoS出光的数目,为以下三者的函数:1.掉装数 2. 变色率 3. 时间
岩巢及恶魔,因为把1压的很低,在2也不高的情况下,3的比重就上升了,
这也可以解释,为何T1~T6,看到的出光密度是相似的,
那么,这个时间函数,除了脸黑系统外,是否有着更一般的运作型态呢?
比如,跟脸黑无关,系统本来就会照时间去决定出光时机,
当打宝的速度很快的时候,有可能压过时间系统,
但,若打宝的没效率到某个程度,时间系统的重要性就出来了。
依过去板上的测试,"持续杀敌"是个核心因素,
也就是说,挂著冈母房后再去打怪,并无法必出光,
这一点也符合岩巢及恶魔的运作。
总之,这一篇的心得,大致是呼应了先前美服那一篇的观察。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:40:00
嘛 说一下 我在昨天挂完四光后 去打秘境
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:41:00
那一次T4秘境出了六光
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:42:00
所以我觉得 时间占的比重还有待商榷另外 我挂八小时跟挂四小时喷的光量差不多
作者: knight831022 (knight831022)   2014-04-25 15:56:00
感觉裂喉+恶魔 快解开神秘的调宝机制 不过统计资料应该有更详尽的

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