[心得] 圣教被动感想

楼主: hinenak (Flaming June)   2014-04-25 15:18:13
前面板友提供的野人版本让小弟受惠良多。
这边就来献丑一下圣教版本,希望能起到抛砖引玉的效果。
1. 天堂之力
圣教追求dps最佳选择,没啥好介绍的。
跑速降低的15%其实没想像中影响大。
高T的话,通常清怪速度没快到追不上。 (或许跟我是坦也有关就是了)
低T的话,装个指挥号令加战马也是可以边辗边跑路得很开心。
总结就是,有装啥都不是问题。(废话)
2. 虔信
15码内有敌人死去时,攻击速度提高10%,
持 续 3 秒。
毫无疑问的废技。10%不算少,但只持续3秒实在是太离谱。
除非是有大量低血的怪,要不然这个被动实在是非常没存在感。
3. 全神戒备
生命恢复提高2063,非物理伤害降低5%。
生命恢复可有可无,非物伤降低5%不能说没影响。
不过个人是只有打T5以上的时候才会带上这个。
4. 正义之怒
主要技能额外3怒,圣怒上限提高30。
不错的被动,但不是所有技能和装备配法都会用到。
目前圣教比较主流的是撑CDR,用主动技能如挑衅来做为主要产怒手段。
另外一个比较会用到的场合,大概就是拿来搭配夺魂护腕。
5. 无懈可击
周围 12 码内有 4 个以上的敌人时,你的格挡值会提高 30%。
可有可无的被动,因为这游戏很多伤害是无法格挡的。
就这样(1秒)。
6. 涅法雷姆之威
使涅法雷姆的荣耀持续时间延长 30 秒。
你在跟我开玩笑吗? 下一位。
7. 越挫越勇
每减少生命值上限的 3%,就会获得 1% 护甲值。
基本上大部分玩家不会放任自己低血量时不回血。
但如果有搭配一些稳定的减伤技和变身的话,倒是有值得一试的价值。
8. 神圣使命
使你的武器所造成的神圣伤害提高 10%。
当你对敌人造成神圣伤害时,会替自己恢复生命值上限 1% 的生命值。
另一个蛮有侷限性的被动,武器增伤限定神圣让这技能实用性大打折扣。
附带的回血效果,没高血量的话效果不是说很巨大。
9. 圣怒之愈
每消耗一点圣怒可使你恢复 825 点生命值。
治疗量加成为生命之球效果加成的 1%。
圣教最好的回血被动。

10. 神圣壁垒
提高护甲值,提高的比例相当于你盾牌的格挡机率。
非常棒的减伤被动,但只吃盾牌自身的格挡率。
所以要用这被动的话,可能要先找到适合的盾牌。
偏高T用。
11. 指挥号令
战马奔腾的冷却时间缩短 25%,火砲轰炸的冷却时间缩短 35%。
圣军之阵造成的伤害提高 20%。
如果有用到以上技能的话,这被动基本上是必装。
有没装的冷却时间差距不小。
12. 坚守阵地
你无法闪躲,但格挡机率提高 15%。
防御面还是老话一句,这游戏太多伤害格挡不了。
实际上大多拿这来配飞盾流。
13. 律令无疆
使所有律令主动效果的持续时间延长 5 秒。
个人爱用被动,但听说目前似乎有bug,所以就先不多做解释了。
14. 铁处女
荆棘伤害
反伤流用,但目前BZ还没修好这被动。
天知道什么时候会好。
15. 格挡恢复
每次格挡时可恢复 12379 点生命值。
高格挡的话,可能会有不错的回复能力。
但这游戏太多伤害....(以下略)
16. 宝石之力
你在装备上每镶嵌一枚宝石,可获得 70 点力量。
鸡肋技能,不能说对dps没帮助。但增幅实在是差强人意。
17. 重击之锤
正义之锤和祝福之锤所造成的伤害提高 20%。
如同文字叙述,以上述两项技能主攻的话,几乎是必选。
但是这两项技能在高T都蛮吃亏的。
18. 守御之盾
每秒获得 2.5% 格挡机率。
此加成效果会在格挡一次攻击的 1 秒后重置。
与其说这是防御被动,不如说是为飞盾流设计的增伤被动。
最好的用法就是远距离飞盾流。
以上是个人的圣教在T4,T5跟人组队混下来的一点心得。
因为自己本身是飞盾流爱好者,所以对这些被动的评论或多或少都有受影响。
谢谢观赏。

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