Re: [心得] 掉宝机转

楼主: hitsukix (胖胖)   2014-04-25 16:24:46
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 这也证实了,RoS出光的数目,为以下三者的函数:1.掉装数 2. 变色率 3. 时间
: 岩巢及恶魔,因为把1压的很低,在2也不高的情况下,3的比重就上升了,
: 这也可以解释,为何T1~T6,看到的出光密度是相似的,
: 那么,这个时间函数,除了脸黑系统外,是否有着更一般的运作型态呢?
: 比如,跟脸黑无关,系统本来就会照时间去决定出光时机,
: 当打宝的速度很快的时候,有可能压过时间系统,
: 但,若打宝的没效率到某个程度,时间系统的重要性就出来了。
: 依过去板上的测试,"持续杀敌"是个核心因素,
: 也就是说,挂著冈母房后再去打怪,并无法必出光,
: 这一点也符合岩巢及恶魔的运作。
: 总之,这一篇的心得,大致是呼应了先前美服那一篇的观察。
打不到光只能来打屁
目前宅等级335了 我的感觉也是接近那篇观察
平常都solo T1~T3居多 打团会打到T4~T5
掉宝机制不会只写一种(传统老RPG才可能一种 指定怪掉指定宝 连机率都会跟你说)
以D3这种来说一定是一堆混著用
1.时间机制:
以一基数加上随时间增加的函数,依裂喉和恶魔来看,约是60~100分吧,
喷光后归零重计。
2.敌类型机制:
白怪、蓝怪、黄怪、头目都有其固定掉宝量和额外掉宝量
平均白怪杀个一千只可能会喷一物品,那不如去跑图专挑精英杀
白怪会喷传奇,大家应该都有经验,但考虑到杀的白怪总量和喷光量,那机率是很低的
所以我个人习惯也是专找精英杀,白怪是顺路随便打,不用必杀
各类型的怪是独立计算还是交叉计算都有可能,我可能觉得是交叉啦
当你白怪喷光率累积到30%,蓝怪到40%,白怪喷光后白怪归零,
蓝怪可能是打个折扣继续累计,应该不至于跟着归零
3.独立固定机制:
卡达拉属这种,每一下都是固定机率,以前箱神应该也是这种,还会随难度增加机率
所以箱神CP值之高令人微笑啊~~~
华宝和诅宝可能也是,但机率真的很低,1.0x时华宝曾有很高的机率喷光
以上是物品变成光的机率而已
最靠北的是 光出来了,种类骰一次,属性骰一次,数值骰一次,最后得到魂一颗
结论:
请大家心存善念、多作善事、无欲无求、多积阴德。
游玩时间建议每日一小时即可,剩余时间陪陪家人。
喷再多的绿光也比不上与身边重要的人共处的时光。
除非BZ公布公式,不然这都是感觉文啦啦啦啦~~
作者: tommy1233146   2014-04-25 16:48:00
游戏时间1108H 刚打满娜套

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