[心得] 细数讨伐战的所有缺失 (文长)

楼主: discoco (discoco)   2015-03-31 18:01:54
这篇其实早就想PO了,但是
第一阶段的时候,有些人认为那就是用来调整的,等第二阶段再说
第二阶段的时候,死忠的还在期待官方一定会给出个完美交待和补偿
现在活动快结束了,公告也说不会再改了
可以来细数这次活动有多少问题了
如果有遗漏的欢迎补充
1.
第一阶段,怪等级都超低可一击杀,打起来毫无挑战性
然而时间限制却短到能让玩家挑战失败,不知居心何在
2.
第二阶段,从讨伐第一回开始,难度直接大幅飙升
虽然这活动主要给老手玩的没错,但仍缺乏循序渐进给新手参与的机会
况且一张族长根本没用,让新手能好好同乐拿个两张又如何?
3.
第一阶段打不过时需休息2小时,结果检讨完后竟改成1小时便了事
魔神3魂都能修成6魂了,结果这活动却本末倒置要玩家时时刻被游戏玩?!
4.
倍角鸡助让部分玩家不满,但就游戏性来说,倍角太强反而更糟
讨伐战本意应为,让平时过多的仓管角色,有出场表现的机会
绑定大量倍角便与活动本意相驳斥,如此倍角强度自然也很难调整
事实上这活动根本不适合出倍角,一切都是官方想赚更多的心态在作祟罢了
5.
恶意设定了就算你是神课金玩家,也绝对无法一次通过的关卡(90秒15回合)
必定得罚站一小时或吃鸡,吃相难看同时破坏游戏体验
6.
同上,限制时间的问题,这游戏已经充斥着大量(或者说是全部)得跟时间赛跑的活动
限制时间往往意味着偏向坦型的角色直接出局,与让仓管角色出场表现的本意实在不符
并非说不能限时,但"设计失当"只会带给玩家大量的烦躁感
"不是我打不赢而是你怪出太慢"打从一开始就不让人过好吗?
7.
蓄力出击意义太小且麻烦,必须先睡一小时上线然后再点蓄力一小时
即使如此仍无法一次打过(90秒15回合)
多个队伍出战只要有一队没法一次过就要所有队伍陪睡ya,亦有改进空间
8.
关卡根本没有用心制作,要人打到两百回,却只是一再重复作业
来来去去就那几关,适合武器就只有斩弓魔,阿其他的勒?
甚至连难度都不再有"任何"变化的关卡却要人打几十小时,营运你有事吗?
9.
一开始突满族长的所需点数,说有谨慎评估过根本是天大笑话
营运想让玩家课金的心态容易理解,但要玩家课金同时还得当个重度废人?
课金不难,但要当重度废人一直玩那些烦躁的关卡却很难
两者同时成立就更是难上加难
族长并非弱角,但前提是必须突满,战力才不下于海风战士
但按照167万的标准来说,战力可能得打平兽里或更强还比较合理
否则课长需要强力战士直接抽兽里就好,何必当个废人打这智障关卡?
或许有人会说,官方又没逼你突满? 这又牵扯到其他问题
族长没突满,每少一张强度就三级掉,突二以下根本没有用
而按照往例活动限定角出完就是绝版,你也不用指望以后会再出给你突破的机会
否则怎么跟原先爆肝突满的人交待呢?
这意味者玩家只要目标不是突满,就几乎没有去拼的动力
反正我拿一张是仓管,拿三张也是仓管,注定拿不满何必要去拼?
你说魔神和踏破,就算不说突满的难度跟这次天差地远
魔神就算玩家不够强打不高,至少还能期待意外出金跟抽到的机会
甚至是踏破也能期待连续出战功加倍跟GF的机会
然而这个讨伐战167万放在那,没机会就是没机会,还是回家洗洗睡吧
如果是一般角色也罢了,族长又偏偏是剧情要角,可能还有不少人愿意课金抽满
如今就这样被一个鸟活动宣告out,要那些喜欢族长的玩家如何接受?
限界突破和取得管道没有设计好,就是官方的错
一个好的坑钱活动是营运钞票数爽爽,玩家课了金还会称赞好佛、好佛
所以到底这167万想赚哪些人的钱,能赚到多少人,赚完后他们的心情又如何?
10.
玩家的不满显而易见,结果生放送先装死
再发公告说等到礼拜一才处理哦 (因为我们周末不上班^_*)
11.
等了半天礼拜一晚上才出现公告,从语气和补偿也感觉不出丝毫的反省和诚意
仅仅是送你们一张族长当"礼物"、爆肝完的就送你几张卷、"朕知道了"
这就是月营收5亿日元的手游营运方的工作态度,我们共勉之

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