Re: [闲聊] 真要说的话其实我不讨厌讨伐战…XD

楼主: yingruxd (嘎咪)   2015-03-31 16:26:20
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之铭言:
: 这活动打从一开始就不是设计给无课跟新手玩爽爽的
: 何来“难度太高”之说,你有看过PAD玩一两个月无课就去跑打降临爽爽过的吗?
: 有,但是你整个心都要悬在游戏上,算尽心机抽到关键角拼命锻炼队伍强度
: 但是这种玩家在CC的比例少到跟废课差不多数量了XD
难度不会是玩家炎上的理由,不过炎上的时候会被拿出来骂。
我们都会说"一单抽不到,不会再抽一单吗?"
同理可证 "一次推不过,不会再复活一次吗?"
对罚站来说"一只鸡吃不饱,不会再吃一只吗?"(大误
: 难道课金抽满手80只是为了证明对角色的爱,或是po图让众人景仰吗XD
: 我认为CC正需要一个场合来让重度/课金玩家体会到他们花钱的优势
同意。
CC的确缺这块缺很久了,认识的废课都是为了爱而抽。
为了角色强度而抽?就如同你所说的,根本没这个需求。
鉴别度的确有必要性。
但是这活动没有目标、没有诱因、没有足够的奖励。
要鉴别谁?
魔神战从没有特效武、到1.5倍、到现在五倍的恩宠。
从这点就知道,他们营运团队很清楚目标和诱因的重要性。
搞到连踏破活动都要跟上,一个特角不够、整个酒厂都是加倍角!
就算奖励是评价不高的死灵,也是不少人在拼。
说到这里,不得不得叫SEGA把这次活动企划抓出来打屁股。
明明很懂这道理,但是做法却跟台板初代弓魔一样粗糙,事后的处理和公告也同样水准
: 为了让课金/重度玩家享受乐趣,却又让他们痛不欲生,何等残虐的玩法
: 只要把族长拿掉,你就会发现这活动其实挺好玩………
我没有玩家结构的资料,不过这个活动让我不禁怀疑:
该不会CC的主力重课玩家都是又有钱又是游戏废人的吧?
奇怪,我怎么看大家都要上班......

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