Re: [心得]讨伐战心得

楼主: comipa (綾崎若菜家御用)   2015-03-31 07:46:57
※ 引述《maxshining (maxshining)》之铭言:
: 虽然是无课 但是我这次讨伐战我觉得最关键的问题就是花太多时间
: 就算你是石油王 目前我打到20次讨伐战
: 说花时间我来计算一下 一次有三个阵地要打
: 附上队伍http://i.imgur.com/1n6TZxA.jpg 后备是倍角或加能力后倍
: 100+105+115=320秒 我手滑很慢不快转也要打两次 第二次 大概花一半时间
: 所以1次讨伐战要花320*1.5=480秒 8分钟 搞不好后面更难更花时间
: 假设神人可以两倍速4分钟
: 根据前几篇的计算机 全特角 要突3 975000点 要打108次 我只有3SR 要154次
: 8*154=1232分钟 大概要20小时 就算是石油加神控制 4*108=432分 7小时多
: 再加上根据以往SEGA魔神战的所花时间 我其实都打到120就差不多了 设定140
: 90*60=5400 前面60只用90秒 200*80=16000 后面80只用200秒 加起来6小时
: 而且魔神战绝对可以2~3倍速和时间内打完
: 至于踏破石油王难度最高应该都可以放置吧 我没倍角靠好友也能放置打第二难
非常同意..
石油王可以投入非常高额的经费,但是他的时间却是固定的.
个人认为SEGA最近有一个大方向完全搞错了, 就是把"花时间"跟难度画上等号.
譬如说高难度的主线任务, 主线不就是卖故事的? 结果搞得就算带了高等队伍还得全
程盯着不然搞不好翻船. 再加上这次讨罚站, SEGA根本就把"很花时间"自以为是叫做
很有挑战了.
固然,能快速轻松打的关卡绝对不能叫做难, 但是设计恶意消耗时间, 小兵躲在王后面
不肯出来(石油王:有种全部一起出来挑阿!), 这真的不叫高难度, 这叫鸡掰..
讨罚站这次真的把这种思维发挥到极致, 不只是一个个的关卡设计,还发挥到整个活动.
从一开始我还真的以为讨罚站会有点像是舰娘远征的设计, 根据战场强度, 排好队伍
之后就送出去,队伍就乖乖在那销血,如果还是希望玩家手动介入,这时再来搭配压制几
个据点之后会出现高难度boss关卡之类的, 结果却是每个点都要你花大量的时间去打.
石油王也不是每次都有时间全部耗在这..
总而言之,这次活动SEGA要你全程盯着然后没日没夜在那吹鸡鸡
毕竟自己是有很大原因为了故事而开始玩CC的. 所以这次还是要把混帐老爸的故事
解完, 然后大概跟天尊一样拿去20戒.
补个干.

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