[闲聊] 真要说的话其实我不讨厌讨伐战…XD

楼主: xmas0083 (三毛)   2015-03-31 10:42:14
标题就是战!XD
好吧其实我要说的是:我不讨厌“讨伐战”本身,但是对于CC营运的处理手法很感冒。
事实上,这次讨伐战是CC一个全新的里程碑,因为CC终于知道要推一个困难的关卡了…
另一方面也是因为营运的处理手法烂到以为是别的公司派来的,这也是一个纪念XD
这次风波几乎是不分国界不分老少不分课金全部人都在骂,但是我看了这么久
其实骂的理由还是有点分别的,最大的抱怨就是要耗的时间太多这点
但是有些人却是骂“关卡打不过,难度设定太扯” 啊这部份我就有意见啦~
我这么说好了,营运推这次活动,表面上是说可以让玩家挑战板凳深度
其实他们不敢讲出来的,就是“新手跟休闲玩家你们打完王就可以休息了”
这活动打从一开始就不是设计给无课跟新手玩爽爽的
何来“难度太高”之说,你有看过PAD玩一两个月无课就去跑打降临爽爽过的吗?
有,但是你整个心都要悬在游戏上,算尽心机抽到关键角拼命锻炼队伍强度
但是这种玩家在CC的比例少到跟废课差不多数量了XD
反观CC整体,你会发现,CC已经是了整个游戏都对新手/无课很好了
甚至于每次推出的关卡根本就没有鉴别度XD 新手还可以一两个月就把主线推完咧…
可以看一下,CC除了2013年最一开始游戏刚营运大家都还不强的时候有打不过的关
之后有哪一个关卡是“课金/重度玩家过得了,可是无课/休闲玩家过不了”吗?
我2013年八月入坑,我想应该有资格佐证一下,CC几乎没有关卡是无课过不了的
只要玩的时间够多,或是你肯花心力去拼不浪费任何一点资源,真的啥都难不倒你
除了魔神看脸,你要多花额外不可预期的资源去农以外
绝大部分的活动都可以不花资源/花费无课就能取得的有限资源就毕业
(无课如我能够0石过菲娜二觉、每次超上都过得了、踏破都刷最难关…)
但是这种情况却相对比较少在其他游戏看到(应该是CC对玩家太好了吧XD
你说这样课金到底是为了什么,重课其实没什么场合可以获得“花钱”得到的差异感
难道课金抽满手80只是为了证明对角色的爱,或是po图让众人景仰吗XD
我认为CC正需要一个场合来让重度/课金玩家体会到他们花钱的优势
而这次的讨伐战就是这一方面的尝试(只可惜现在看来应该是失败了)
从很多个迹象都可以看到官方设计讨伐战的意图在于“考验板凳深度”
像是根本没啥能力的特角:为了不让你只需要抽一两张特角就好处多多
甚至于你可以发现无突特角到后面反而不如你的高突角色,只好最后一场再放上场吸PT
不过这次因为每个角色都是:即使没附加能力还是会有人想抽的卡片
所以他们也就能够放心给一些…无关痛痒的能力XD
(天啊鬼兄妹的觉醒简直就是逼你抽齐,这大概是这次活动最恶意的部份)
多队伍不可重复角色:这点算是我最喜欢的一点,因为这样才能让有花钱抽卡练卡的玩家
轻松组出各种队伍,不管能不能一次打过啦,但是能组出来就代表板凳够深
以前的关卡能考验到这样吗?不能啊,大家不都同一队圣女剑戟叠攻防就去打超上之类的
关卡多变化:这点也是优点,但是同时伴随着一直要配队伍的这种烦躁感XD
所以我觉得好坏各半:好在于队伍鉴别度会出来,坏在于配队动作很无趣
而且自从加入可以选关的时候组队这功能之后,界面的切换速度就变慢了
这点如果同时玩台板就可以体会到(该不会是我手机烂?)
另外一个坏处是:虽然多变化,但是地形跟武器变化较少,而如果有属性关
就更是榜定转属角,这点就有点可惜,像你打/铳/拳/突武根本没啥出场机会
这几个要点都是讨伐战我觉得做得比较好的部份,但可惜奖励这件事把整个系统都搞翻了
前面的文章也提过了,CC玩家追求的大部分都是所谓的“满足感”
而这东西建立在抽到想要的卡片/活动毕业 这几个要点上
今天你想要活动毕业,门槛却是难如登天,阿这部份不是轻度玩家(一开始就不在范围内
而是重课毕业难如登天,因为难度不是问题,时间才是
重点这个时间你还不能用课金去缩短,真的想要花钱打快只能组远程3X打然后吃鸡
这投资报酬率跟以往活动相比简直天壤之别,这才是活动搞烂的主因
为了让课金/重度玩家享受乐趣,却又让他们痛不欲生,何等残虐的玩法
只要把族长拿掉,你就会发现这活动其实挺好玩………

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