Re: [闲聊] 真要说的话其实我不讨厌讨伐战…XD

楼主: king45682 (KingCross)   2015-03-31 13:32:40
1.为什么难度有问题
你说要有鉴别度,我同意,要让重课/轻无课有感受差异
要让老手跟新手有牌库优势差异,这些我都同意
问题是第一关就难度65up是要入门没多久的直接吃屎吗?
这还不是魔神战可以抱大腿请别人帮打
反正没突的素质你都敢给这么粪了,前面关卡设计的简单点王关稍难
让实力比较不够的用蓄力也能突破至少拿到一张参加奖也好
搞到现在说要有参加的都送一张,这不是本末倒置吗?
2.为什么游戏设计有问题
手游有点资历的都知道,任何活动最大的成本
不是你手中石头的数量,不是你魔法小卡的额度,而是你现实时间的限制
魔神战之前三魂让人一小时半打一次其实就已经颇让人感到烦躁
你终于体悟了扩充到六魂让人三小时开一次,结果你现在走回头路?
更别提关卡内容根本恶意设计 法关15wave才给那个秒数
还有一波打死后才出下波各种拖时间,轻无课慢慢打就算了
这设计连课长都被迫强制罚站,加上突破天际的需求点数
让人只有作业感而没有活动乐趣的设计
我觉得可以颁发诺贝尔奖给这个团队
让人脱离手游说不定想说我之前浪费一堆时间在这粪game上不如转而奋发向上
最后我再重申一次
一个活动从来就不该是属于老手/重课的专利
而是新手能从中获得资源、中等玩家能感受到挑战、重度玩家能得到快感
这才是一个能满足多数玩家的好活动
不过话说回来
让新手感到绝望、中等玩家觉得厌烦、重度玩家感到浪费时间
能设计出这样的结果也算的上另一种天才了

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