Re: [闲聊] 真要说的话其实我不讨厌讨伐战…XD

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-31 12:00:12
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之铭言:
: 标题就是战!XD
: 好吧其实我要说的是:我不讨厌“讨伐战”本身,但是对于CC营运的处理手法很感冒。
我也不讨厌讨罚站
我也不讨厌千河干架王不突连支猪都不如
但我讨厌的是没有族长专武,给千河干架王拿支牙签能看吗?把柱子作出来啊!!!
: 事实上,这次讨伐战是CC一个全新的里程碑,因为CC终于知道要推一个困难的关卡了…
: 另一方面也是因为营运的处理手法烂到以为是别的公司派来的,这也是一个纪念XD
: 这次风波几乎是不分国界不分老少不分课金全部人都在骂,但是我看了这么久
: 其实骂的理由还是有点分别的,最大的抱怨就是要耗的时间太多这点
: 但是有些人却是骂“关卡打不过,难度设定太扯” 啊这部份我就有意见啦~
: 我这么说好了,营运推这次活动,表面上是说可以让玩家挑战板凳深度
: 其实他们不敢讲出来的,就是“新手跟休闲玩家你们打完王就可以休息了”
先不说新手和休闲玩家为什么要打完16波后才休息这点
不打完不能换回合基本上就是考验板凳够不够力组完队伍了
如果只挤得出一队或两队,那花费的时间和心力就是两倍起跳了
: 这活动打从一开始就不是设计给无课跟新手玩爽爽的
: 何来“难度太高”之说,你有看过PAD玩一两个月无课就去跑打降临爽爽过的吗?
有啊,你没看过有转珠神人靠猎人会长拉火鸟一周还两周过赫拉的吗?
阿如果硬是要扯那些摆明就是要弄你的降临就没啥好提的了啦
: 有,但是你整个心都要悬在游戏上,算尽心机抽到关键角拼命锻炼队伍强度
: 但是这种玩家在CC的比例少到跟废课差不多数量了XD
: 反观CC整体,你会发现,CC已经是了整个游戏都对新手/无课很好了
这点我同意所以以下43
(RY)
: 另外一个坏处是:虽然多变化,但是地形跟武器变化较少,而如果有属性关
: 就更是榜定转属角,这点就有点可惜,像你打/铳/拳/突武根本没啥出场机会
就斩武战士亲儿子啊
: 这几个要点都是讨伐战我觉得做得比较好的部份,但可惜奖励这件事把整个系统都搞翻了
: 前面的文章也提过了,CC玩家追求的大部分都是所谓的“满足感”
: 而这东西建立在抽到想要的卡片/活动毕业 这几个要点上
: 今天你想要活动毕业,门槛却是难如登天,阿这部份不是轻度玩家(一开始就不在范围内
: 而是重课毕业难如登天,因为难度不是问题,时间才是
: 重点这个时间你还不能用课金去缩短,真的想要花钱打快只能组远程3X打然后吃鸡
: 这投资报酬率跟以往活动相比简直天壤之别,这才是活动搞烂的主因
简单说就是让人花钱却不能买到爽感( ′_>`)
: 为了让课金/重度玩家享受乐趣,却又让他们痛不欲生,何等残虐的玩法
: 只要把族长拿掉,你就会发现这活动其实挺好玩………
如果把高地拔掉或是多给我20秒的话,我应该也会觉得这活动蛮好玩的
跟沙漠山脉森林沙滨比起来,高地就是个摆明弄你的地方
总之对我来说,千河干架王没有又粗又硬又长的......柱子拿在手上根本就没价值
我宁可拿10万点去换10张五星肥来吃还比较爽( ′_>`)

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