Re: [闲聊] 真要说的话其实我不讨厌讨伐战…XD

楼主: icewell (阿俊)   2015-03-31 16:41:43
罚站中所以也来发表一下对于昨天公告的看法
先稍微自介一下XD
我从初代弓魔神就加入CC
中间完全没有离开过一直到现在
前前后后只课过两单半
应该算是轻课 甚至只有微课等级吧
这次的活动组三队不成问题
每一关在不手残或失误的情况下都能两次打完
但对于突三这条漫漫长路也实在是一肚子鸟气
首先某种程度我同意所谓高难度活动的设定
以及不打算让大部分玩家都能突满族长的想法
CC一直以来的确大部分的活动都不是高难度取向
即使真的出现高难度的活动
大多也都能在吃几个复活果或是石头接关就能拿到奖励
老玩家和重课玩家有时真的会觉得缺乏一点挑战性或优越感
(限时的赌场战有稍稍解决一小部分这样的问题)
而对于仓库里的许多角色也的确再没有上场机会
像是突满很久的山猫戒角 在战士人才济济的情况下不知道被冷冻多久
这次提着火斩也能在雪山关大展身手
对于族长不想让多数玩家突满的想法
站在营运的立场
偶而来个这样有鉴别度的角色
给老玩家或重课长感受到"尊荣"也是不错的
基于以上 所以我认为初衷立意是良好的
但是想法是好的做法却是奇烂无比到人神共愤
1.前所未有 大型活动关卡难度仅64~80
你大可以在当初放出讨伐战消息时
就开始给大家打预防针
告诉玩家这不是一个阖家欢乐的关卡
是专门设计给老手和重课玩家挑战的
也许会怕这样酒厂出来其他玩家会懒得抽
但是玩手游久了大家也都晓得
其实营运公司哪是靠我们这些轻课微课玩家在生活
你推出高难度活动让重课玩家愿意花钱
这才是营运公司最能赚钱的方法
毕竟一个重课玩家抵100个微课玩家啊XD
再说角色设计优良一点也能改善这个问题
这样一般玩家也不会觉得抽了酒厂感觉被骗
2.时间成本
毕竟这是个手机游戏
活动限时只有约八天的时间
扣除掉大部分人要上课上班 和所有人都要睡觉的时间
对于要拿到1675000的点数
我觉得已经不是不想给多数人突满
而是根本没有要让大家突满的意思啊
不然你好歹也说个以后还会复刻
虽然50wave的骑魔神有前车之鉴
但是至少不会让人觉得绝望吧
或是你干脆表明只想给多少人突满
就像当初副议长那样设定一个排名
突满的也许就最前面的1000人
其他就是超好运的特殊排名奖励
这样也不至于像现在完全没有人开心得起来
而且关卡难度就这么困难了
基本已经筛选掉一大批玩家
你还要折磨剩下这些有能力参与的玩家
有钱的玩家不见得有闲
有闲的玩家也不想这样玩游戏
3.活动设计不良
每一关卡随机出三个战场
如果板凳够深的玩家
主力队员大致上无须更动
但是却因为倍角的设计
几乎每一关卡都要不断调整倍角的位置
换队员换得头昏脑胀 要想是不是少放了哪个倍角
别说打关卡要花多久
光每一大关换队员就已经扼杀超多脑细胞和时间了
然后限时设计但是又不给个合理的时限
相信卡组再强的石油王 重课长
手速再快调兵如神的玩家
15wave的法师关 带满倍角 又有谁真的能够一次过
一小关不过强迫就要睡觉...
这是什么吃像难看的设计
想要大家拼命叫鸡你好歹也设计合理一点
让真的有部分玩家能够一次过
其他没办法过的人只能怪自己卡组不强手速不够
然后摸摸鼻子买鸡来吃
至于关卡重复无聊的这个点我倒觉得勉强可以接受
这边就不多评论
4.补偿诚意不足
这也懒得多说了
多送一张根本是基本的
毕竟最后一张的70万根本完全不合理
这样就要打发了事
送五张十张劵又是什么东西...
真是把玩家当乞丐
我们只是想要合理的活动规则啊啊啊啊啊
还说倍角下次可以继续用
该不会又是佛心的1.2倍战功吧XD
总觉得$ega这次不停在测试玩家的底线啊 = =

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