※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
: 而且不会玩到一半就要你课金
: 都是买断一次费用
: 那么
: 为啥市场还是比较喜欢
: 要你课金花体力
: 要你买扫荡省事
: 要你抽卡花大钱才能比人快有T1角
: 然后系统刚上线都是半套
: 隔一年后才开始慢慢完整的手游呢
: 是因为手游入门门槛是0元?能无课入场?单机有买断入门门槛?
: 还是实际上娱乐真的不需要那么全面的体验呢
我以前有个惨痛的教训,看Costco有某个零食看起来好像很好吃,但他只卖那种
大包装的,我想说问题不大反正我消耗零食速度很快就买了
结果拆开包装一吃,没想到难吃死了,但丢掉又很浪费食物
最后实在受不了,吃个几口就整包丢掉了,这件事我一直耿耿于怀
我想这就是买断制的问题了,而且现在单机买断制更可怕,可能偷偷就塞个
教育饵或正确饵在里面,你吃到整个恶心不行,但你已经买了,你已经为了
它们的教育跟正确买单了,成为它们吹嘘的一部分,怎么办?
以前我是不知道为啥手游会比单机欢迎啦,但我觉得近几年的问题
大概都是这样来的,与其玩可能被塞饵的单机还不能不买单,还不如
玩手游,至少更新时要被渗透消费者骂下去,还有机会向尘白一样立
刻获得修正。
单机可就没这好事了,说不定什么总监还会跳出来说我们是在教育你们
不爽可以不要玩。
PS:至于退货机制,只要超过退货时限再教育你不就好了?上有政策下有对策嘛