手游就是“服务型游戏”啊,而服务型游戏就是要做半成品,因为要搞长线运营
服务型游戏又有一个很重要的特性,就是“社交”
而社交又分“现实社交”、“线上社交”跟“虚拟社交”
玩手游,除了现实跟朋友一起玩聊天有话题,这个是“现实社交”
有些线上游戏可以在里面认识真人,这个是“线上社交”
有些没有现实社交需求的人,也需要跟游戏角色的“虚拟社交”
从FGO开始,手游开始重视游戏内的人设、剧情
FGO的用剧情让玩家认同角色、代入主角让人想抽卡
CGSS用3D唱跳让玩家有看演唱会的感觉
蔚蓝档案在手游里面搞游戏内通讯软件让角色跟玩家聊天
学院偶像大师连手游通知都在情勒玩家
ZZZ更是在动作捕捉上面搞的很夸张,就是要让玩家觉得这角色很生动
最终目标就是要让玩家跟游戏内角色社交的越来越深入,你就会更愿意花钱
基本上服务型游戏可以服务的方向有很多,手游则是往虚拟社交走的更远一点
这也是为啥中国的游戏生态越来越偏激,中国男手游玩家就是需要DD ML
因为他们就是要被虚拟社交服务的,而不是要被虚拟社会再教育一次的