粗暴点来说就是先玩再付款跟先付款再玩的差别
手游玩家知道付了钱能立刻获得想要的感官刺激
(包括不限于提升战力/抽奖机会等等)
单机游戏在没付钱时你很难真的体验到游戏内容,所以常人会担心付了钱被喂整坨屎
(虽然 STEAM 有退款功能,但最外层的轻度玩家根本不会想去了解)
如果要借镜的话,比较相近的状况可以参考台湾MMO的演变
早年都是月费制游戏
直到枫之谷横空出世,打着免费游玩的名号搭配转蛋系统
一己之力改变整个市场的风潮
最后就是手游相比其他所有平台来说,我个人认为更加吸金的理由(也是最主要的)
“付钱”这件事过于容易且无感
只需要绑订好信用卡后按按钮,扫个脸就能付款
反观其他平台各种金额确认,有太多的断点让人冷静下来
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
: 而且不会玩到一半就要你课金
: 都是买断一次费用
: 那么
: 为啥市场还是比较喜欢
: 要你课金花体力
: 要你买扫荡省事
: 要你抽卡花大钱才能比人快有T1角
: 然后系统刚上线都是半套
: 隔一年后才开始慢慢完整的手游呢
: 是因为手游入门门槛是0元?能无课入场?单机有买断入门门槛?
: 还是实际上娱乐真的不需要那么全面的体验呢