Re: [讨论] 为啥市场更青睐玩跟单机比更半成品的手游

楼主: zsp9081a (蓦然回首)   2024-07-17 09:00:32
※ 引述 《astrayzip》 之铭言:
:  
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
:  
: 不少都是一出就能一路玩到底的
:  
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
:  
: 而且不会玩到一半就要你课金
:  
: 都是买断一次费用
:  
:  
: 那么
:  
: 为啥市场还是比较喜欢
:  
: 要你课金花体力
:  
: 要你买扫荡省事
只是一家之言,要反驳讨论也很欢迎,
如果能长时间游玩享受,我当然也想要好好玩单机,
不管是大表哥2、艾尔登法环、只狼之类的作品,
但问题是这些作品你要享受剧情得先经历一段时间的铺垫去带入,
游戏系统(战斗)上,上面的例子后两款还得花现实的时间去大量投入才有回报,
可是作为社畜,缺的就是时间,平日上下班被凹功德就差不多没时间了,假日也不见得有办
法长时间坐在电视机或电脑前好好游玩,
这种情况下等同你对该游戏的记忆是断断续续的,不管游戏制作者当初投入了多大的心力、
多好的创意去完善单机游戏的各项反馈,作为一般玩家都很难充分享受,
而手机游戏,如果以原神来说,天线宝宝般的剧情、切人乱接招也能平推的难易度,想要游
玩都可以随手掏出来的方便程度,我是觉得对比单机游戏来说适合太多了。
说是这样说啦,但最近挺沉迷单机的活侠传,战斗模式跟战役模式的爆干无聊反而让人可以
不用专研,专心享受剧情当作在看电子小说就好,哈哈
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-07-17 09:03:00
我个人觉得原神最突破的要素是直接家机游戏丢到手机上,跟其他手游比就是画质操作屌打,跟其他家机游戏比就是携带方便又免费,进可攻退可守
作者: jeff666   2024-07-17 09:08:00
原来原神是天线宝宝般的剧情喔XDD
作者: ayufly (.)   2024-07-17 09:08:00
所以原神真的有人用手机玩喔
作者: winiS (维尼桑)   2024-07-17 09:09:00
说个笑话,活侠传的系统完整性
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-17 09:10:00
app商店榜常客居然有人对用手机游玩的人数有疑问
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-07-17 09:10:00
个人选择 没时间我也不玩垃圾手游==
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-07-17 09:12:00
没时间什么都不用玩
作者: gm3252 (阿纶)   2024-07-17 09:13:00
觉得...天线宝宝剧情比较好看
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-07-17 09:15:00
绝大部分手游剧情都是死穴吧
作者: bheegrl   2024-07-17 09:16:00
其实我没印象天线宝宝在演什么了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-07-17 09:17:00
而且就算写好一堆人都按skip
作者: ayufly (.)   2024-07-17 09:17:00
个人感觉韩厂的手游剧情比较好中国就是一堆谜语人
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-17 09:18:00
手游的剧情全开AUTO 好的根本不存在
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-07-17 09:20:00
好的剧本很稀有
作者: abkobe (我无能为力)   2024-07-17 09:21:00
skip才对 除非他用动画写一堆字 看小说就好了 手游跟本不需要剧情
作者: qtsin (三虫)   2024-07-17 09:28:00
手游玩久了也跟上班一样,越玩脑袋越放空,只想赶快下班
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-07-17 09:29:00
app商店榜常客和用手机玩的人数应该不能直接上等号我就是手机装来颗金而已(用三星商店优惠或是google点数优惠)
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2024-07-17 10:13:00
好剧本一直都很缺 近年来剧情优质的游戏真的很少不然活侠也不会爆红成这样了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-07-17 12:05:00
认同,根本不可能一个晚上打通一款有份量的单机只能周末分著玩完,但是隔了一周整个堆叠起来的情绪都没有了,还要回忆手感,很伤
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-17 12:13:00
那要看游戏设计吧,很多单机也会将内容适度切割世界树と魔女と迷宫 就有时间系统很多支线任务也控制在游戏的一天内可以完成就变成可以控制一下,玩家稍微碰一下解个支线延续体验然后平日解完支线,假日再继续推进主线就好借此来延续游戏的沉浸体验,手游其实也都是类似的手法本质上就只是部分游戏没有针对末分著玩完强化设计而已

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