※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 单机游戏扣掉近年来因为怕难产导致的EA和章节风气外
: 不少都是一出就能一路玩到底的
: 系统的完整性和体验的连贯性都比手游好
: 而且不会玩到一半就要你课金
: 都是买断一次费用
: 那么
: 为啥市场还是比较喜欢
: 要你课金花体力
: 要你买扫荡省事
: 要你抽卡花大钱才能比人快有T1角
: 然后系统刚上线都是半套
: 隔一年后才开始慢慢完整的手游呢
: 是因为手游入门门槛是0元?能无课入场?单机有买断入门门槛?
: 还是实际上娱乐真的不需要那么全面的体验呢
先不说手机因为本身的方便性和持有率,使玩家基数本身就大于pc和主机的玩家,pc的单机甚至是3A游戏很多也很无聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教条幻象和星空、移植重制的gta三部曲、分割商法推出的FF7重制版、育碧那个号称4A的扮演海盗船的游戏等等,单机乃至于3A游戏真的不见得比手游有趣…
至于EA真的不见得不好,有一款游戏先是开发了3年,然后又用3年的时间EA,上市后直到现在依然还在更新剧情,但这款游戏上市后不但大卖,还赢得了多个年度游戏的奖项,它叫柏德之门3