Re: [闲聊] 鸣潮是不是会走幻塔老路

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-05-27 10:48:30
※ 引述《pan46 (pan)》之铭言:
: 我记得我当时玩幻塔...有个选项是直接让我到第二个地图维拉,当时我
: 不懂,后来我去补第一张图的剧情,还有那场景,我懂了...整个是一坨。
: 鸣潮目前开场的剧情也是不惶多让,让人不禁想到会不会之后也跟幻塔一样
: 可以直接跳过某段剧情到比较好的部分。=.= 历史会惊人的相似吗?让我们
: 看下去...
剧情先不说,幻塔主要问题还是在战力通膨吧。
其实目前以逛地图的流畅度来说,我个人是觉得鸣潮比幻塔好,幻塔比原神好
比方说同样是遇到一个高坡,原神要慢慢爬,如果耐力够还可以用跳的
但耐力不够的情况,爬坡不如绕路
幻塔好一点,他给了玩家一双可以起飞的翅膀跟钩爪,但起飞跟钩爪的操作有点卡
鸣潮呢,撇开楼梯这种狭窄的攀爬物件会有操控上的问题,鸣潮直接让你用飞簷走壁
的方式跑上去。你遇到高坡不用转向,直接跑就是了
而且鸣潮奔跑状态不会耗体力,只有冲刺闪避会耗体力,这导致了初期数据坞等级
低的情况下,鸣潮依然能应付大部分的地形。
鸣潮要钩爪也有钩爪,不过这钩爪延伸距离短蛮鸡肋的。
原神到须弥后会被我放弃解沙漠,原因之一就是奔跑耗耐这件事,在没有早柚跟夜兰
的玩家眼中,沙漠真的很劝退,跑半天没耐只能用走的,逛起来一点也不痛快。
本来我以为在原神跟幻塔已经玩腻逛大地图的自己重新在鸣潮体验这种痛苦肯定会
退坑的。
但实际玩过就知道,这体验跟原神一比真的是丝滑,大地图逛起来舒服多了。
而且鸣潮也是半单机模式吧,跟其他玩家比数值的机会很少,就算不用搞什么数值
通膨,只要角色够香就能够学原神了
虽说要打倒怕还不行,但不太可能沦落到幻塔那个地步。
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-05-27 10:51:00
鸣潮钩爪有东西让你钩的话就很远
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 10:51:00
撇除剧情音乐美术这种见仁见智的东西 开服对比鸣潮是
作者: Nevhir (烟霄微月)   2024-05-27 10:52:00
我也觉得鸣潮还有救 幻塔是没救
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 10:52:00
原神的威力加强版 不过鸣潮就明摆着抄原神了 没做到这
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 10:52:00
玩到现在比较不爽的是被卡数据坞等级 19等要索拉5 硬要卡你50%金色一个礼拜==
作者: gsock (急煞客)   2024-05-27 10:53:00
目前最讨厌的还是角色突破要去摘野花 野花也没跟你明确标位置 好的不学学坏的
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 10:54:00
原也是世界等级不到卡你数量和星级啊==原也不会跟你标示路边突破素材除非抽角
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 10:55:00
我商店的野花还没买完 不急==
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 10:55:00
但真的就净是抄些坏的
作者: s1129sss (恩兔)   2024-05-27 10:55:00
钩爪除了有物件让勾以外 主要就一些挑战会用到吧
作者: Valter (V)   2024-05-27 10:55:00
鸣潮跑坡还是要耗体的 太高的山必须中途找到停顿点不然体力用完会摔回起点
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 10:57:00
勾爪手感跟往上拉的翔虫完全一样 可惜只有一发 对赶路有小小的帮助
作者: Valter (V)   2024-05-27 10:58:00
幻塔爬坡有技巧 途中放开然后使出二段跳再用方向键抓住 可以在几乎不耗体的情况下持续上升
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-05-27 10:58:00
现在原没有早柚之类的跑图角色超难玩的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 10:58:00
爬坡遇到障碍会往上翻还蛮帅的
作者: cat5672 (尾行)   2024-05-27 10:58:00
我玩原是有探索的感觉 但鸣完全没有 鸣是做的更接近箱庭的感觉
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 10:58:00
跑图部分我其实觉得没差很多鸣潮跑步不耗耐是挺好的,但地图大小体感大了非常多
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:00:00
我觉得是传送点太少的问题
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:00:00
所以我没因为鸣潮觉得原神探索的体验下降
作者: lsd25968 (cookie)   2024-05-27 11:00:00
你刷三台机车就没事了 主c要是刚好用不到就另外两只用机车也可以 跑图体验改善很多
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:00:00
原的节奏比较好 鸣潮觉得堆砌感很重
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:01:00
体感上原神比较要跑
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:01:00
而且原的跑路 是靠角色解决的 夜兰和那个会滚的忍者都能跑路 而且爬山也有角色能无脑爬
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:02:00
所以两者打折下来跑图体验半斤八两
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:02:00
切人麻烦不说这机车还控起来很不舒服
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:02:00
鸣潮那钩爪距离短到靠杯
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:02:00
原神后来也改良很多了 现在看到高山首先想到的不是硬爬而是找找周围有没有什么辅助工具
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:02:00
鸣潮觉得调整过头了 “原神被讲空旷 那我们多塞东西”
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:03:00
我要跑图还得抽角色占著队伍位置就扣分了好吗,被教育久了才能说出能用夜兰和跑图角的说词= =
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:03:00
跑图机能绑在角色身上听起来超粪的 居然会觉得这样比较好吗==
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:03:00
没互动勾点的时候那个勾爪很幽默
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:03:00
结果我一进大地图 100米方圆内全是敌人敌人小秘题 太密了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:04:00
意 而且对玩家很友善 但原玩久的世界体验还是ok的
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 11:04:00
鸣潮在地图上塞的资讯比原大多了
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:05:00
不过鸣潮 我觉得地图物件配置 风景 是三家最烂的
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:05:00
勾爪有个功用是战斗时可以自己飞上去打下落攻击
作者: gsock (急煞客)   2024-05-27 11:05:00
跑图绑角色超好笑 而且有一只想跑更好还要抽命座
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:05:00
原神塞尔达:定睛一看 原来远处有东西
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-05-27 11:05:00
两者做法都有优缺点 但后出的理当接受更严格的检视
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:06:00
鸣潮地图精致度不够,堆太多和要素,混杂感太强我也有这感觉
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:06:00
勾爪我是蛮爱用的 虽然CD很长而且会卡道具栏==
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:06:00
结果原下个大版本也要搞宝可梦跑图了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:07:00
我希望他们起码多做个勾索就好 勾索很多游戏都很舒服鸣潮的勾索其实不是最好的 最爽的是永劫无间的勾索 懂得就懂
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:08:00
道具栏还好吧 路上遇到解谜都会自动切成需要的工具 比如要抓方块的
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:08:00
鸣潮地图只有一点我觉得的确做的好,就是怪物会互斗也跟卫兵有战斗
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:09:00
互动这个记得幻塔也有 是说膨胀太致命 不然幻塔理论上也是可以的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-27 11:09:00
光人物运动的流畅度幻塔就比不了了
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:10:00
然后鸣做了很多攀爬翻越的动作变化但触发太敏感,动作的连贯性也不好
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-27 11:10:00
不过也很期待鸣潮新地图会怎么设计 跑图也还能再优化吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:11:00
我自己主要常替换的是探知跟勾爪 PC键位这么多道具栏快捷至少弄个两格差不多吧==
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:11:00
鸣潮攀爬翻越 尤其尤其幼女角色有个跨马鞍的动作 非常好
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-05-27 11:11:00
打架打到一半就被吸附到墙上,还很难跳下来
作者: lightdogs   2024-05-27 11:11:00
机车跟鸟真的蛮不错的跑图用宝可梦 一些太高的地方也很容易爬上去 鸣潮目前地图探索的爽度还不错 不过原神的地图引导跟精细度还是大赢就是了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:12:00
鸣潮真的烦 因为游戏好的地方做的好 变成缺点太凸显了
作者: lightdogs   2024-05-27 11:12:00
草萝还可以用滑板车加速
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:12:00
他地图不够精致我没啥跑图的欲望 如果第二张图有大进步
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:13:00
真的可以考虑学幻塔那样直接让你跳去第二张图=.=
作者: cat5672 (尾行)   2024-05-27 11:13:00
所以我才说定位感觉更箱庭一点 他的探索更像是在房间里面找东西 而不是在野外找ㄧ朵花 当然这也不是不好 只不过这让我感觉他们给自己定的目标和炒作的点 乃至玩家的期待 整个都不对了
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:14:00
危行任务的想法不错,但我觉得事件引导可以在做好一点
作者: lightdogs   2024-05-27 11:14:00
鸣潮某些解谜就给人一种抄原又没抄好的感觉 有些蝴蝶离超级远 又没有提升要往哪里找= =
作者: kk4789 (Garbringal)   2024-05-27 11:14:00
还是要看产能吧 这个游戏模式会腻蛮快的 更别提声骸要满世界找
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:15:00
他就有些东西优点反而变缺点 声骸到处跑反而突显大世界
作者: lightdogs   2024-05-27 11:15:00
就地图引导真的没做很好 当然也可以说原做的很好(当然我觉得萨尔达才是这方面的专家)
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:16:00
感觉上发想的人应该是有抓对方向,但要做出来是另一个问题了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:16:00
鸣潮蝴蝶飞的像苍蝇一样。。。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:16:00
我是常常蝴蝶追到一半遇敌 打完找不到蝴蝶==
作者: hisgrandma   2024-05-27 11:17:00
幻塔跑图才是最轻松的吧 有凌寒蕾妈根本随便飞 还有赛车
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-05-27 11:17:00
明明游戏不错的 但我怕很多人被舞龙舞狮 黑羊白羊就弃了
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:18:00
黑羊白羊是我看完两个角色任务跟全主线后唯一不想吐槽的部分
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-27 11:18:00
后面全面Skip出来舞狮就不是问题了 然后黑白羊事先知道也能跳过 虽然后续对话变得很割裂
作者: LysD7777 (LysD)   2024-05-27 11:18:00
幻塔一大堆角色都能飞来飞去
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-27 11:18:00
正常没在看论坛的人应该还好 我第一天啥都没看自己打也只有不能跳过剧情跟重新拓荒很烦躁而已
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:19:00
我觉得舞龙舞狮剧情没啥问题阿 黑羊白羊就很白痴
作者: lightdogs   2024-05-27 11:19:00
黑羊白羊就故弄玄虚 整个主线到第四章给我的感觉都是如此= =
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-27 11:19:00
没带立场去看那些东西其实没啥感觉
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:20:00
凌扬的个人剧情只要把前面那对路人兄妹的部分缩减一点就还可以
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:20:00
黑白羊就莫名其妙,明明被抓的时候你就会讲人话的啊
作者: lightdogs   2024-05-27 11:20:00
舞龙就剧情还好 然后2d类ori游戏不错玩 只是觉得拉绳用t键有够难按
作者: lightdogs   2024-05-27 11:22:00
我一直犹豫要不要直接打 然后他一直说真的要打吗 我看不起你喔 很靠北 早知道就直接打
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:22:00
那段最白痴的还是今夕的四个信物加上后面还被椿戳破要不是她帮忙,主角跟今夕的计画就有可能被残星会掌握到了
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:22:00
没事 编剧已经火了 问题是现在要找谁接手
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-27 11:23:00
那边明明是来劝诱你的 结果还叫你自己查一堆东西 直接开扁舒服很多
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:23:00
黑羊白羊的问题是叙事方式很烂 先让你自己绕地图找碎片一段一段讲 结束后再把故事从头讲一次 有病是不是==
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:24:00
至今不能理解先是全城广播约见面,到了人又不在找秘书给四个拉基要自己猜对方想说啥,解了一半又演给你看秘书根本知道谜底但就是要看你解谜
作者: landyue2315 (有名字就好)   2024-05-27 11:24:00
我是觉得幻塔跑图略优鸣潮啦 但那是我有蕾妈跟凛夜而且我很熟悉幻塔操作的情况下
作者: protoss97 (wei)   2024-05-27 11:24:00
探索看是跟1.0原比还是4.0啊 老屁股有闲云 夜阑 散兵之类的 鸣潮开服跑图体验甚至负提升 还有就是原神你大世界跑过的地方 几乎都会有记忆 幻塔 鸣潮 走过的地方 几乎都记不起来 不知道是什么原理
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:25:00
不是原理 是地图设计功力的差异跟魂一那立体停车场你就是会忘不掉一样
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:25:00
跟跑图角真的没啥关系
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:26:00
记忆力不好吧 我朋友在DC问我东西只要描述一下我就能跟他说在哪 就这几天才玩过哪里不好记==
作者: funso8ni (放手吧你)   2024-05-27 11:26:00
一直觉得钩锁很像MHR的翔虫(x
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:27:00
原神有一点应该是大部分的区域都是事件引导
作者: bloodyneko (血色猫)   2024-05-27 11:27:00
鸣潮的钩爪可以在打架时用还蛮特别的,多一种闪招的方法,还能接空中战斗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:27:00
原神的事件引导也是后面的版本才做得比较好
作者: haruna6659   2024-05-27 11:28:00
鸣潮探索跑图就是真的爽
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:28:00
不然我还记得蒙德任务解一解就被骗去雪山了,哈哈哈哈,你妈的
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:28:00
应该抄翔虫没错吧? 可是距离短又不能跟翔虫一样偶尔可以用
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 11:28:00
就翔虫用法阿 虽然只能单方向但熟悉MHR操作就很顺手
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:29:00
鸣潮现阶段事件引导就是直接给一个很远的任务叫你自己走过去
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:29:00
原神有最大纵深的地方应该是层岩巨渊?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:30:00
要去璃月的引导是真的烂的一绝
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:31:00
我指的是任务最好要逐步的往外推
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-05-27 11:32:00
我觉得他最大的问题是你方向按下去如果你停下来他不会马上停下来还会一直往前走
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:32:00
而且开图任务最好要跟主线有关系
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:32:00
两方面吧,开大城和区域任务(宝箱小事件之类)探索的,我觉得鸣潮现在都很像原神前面几个版本的状况
作者: eric10158 (小厚)   2024-05-27 11:32:00
能骑摩托车 跟变大鸟鸟真的舒服
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:33:00
鸣潮除了北落野那块是主线开的,其他区域要自己跑危行任务
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-27 11:34:00
自己跑任务开其实没差吧
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:34:00
而且也不会预期到危行任务会产生地形变化
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-05-27 11:34:00
去雪山是没关系,在池子旁摆限时挑战还把玩家冻成白痴(那个阶段能烙人了吗?我有点忘了
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:35:00
我个人不喜欢但你可能喜欢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-27 11:35:00
原也一堆地图和主线没什么关系不是 你不跑支线枫丹的塔会被你弄沉腻
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:36:00
我枫丹的塔还没沉XD
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-05-27 11:36:00
我也是XD
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:37:00
雪山不知道是我M属性发作还是刚入手大小姐 新人那时候狂玩一下午 探索到山顶的时候蛮有成就感的QQ
作者: Valter (V)   2024-05-27 11:37:00
原神现在的做法是主线专心讲故事 地图交给支线回顾枫丹主线会发现大部分剧情都是在歌剧院及专属秘境进行几乎没运用到大世界
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-05-27 11:37:00
雪山当时是我朋友带我一起跑的,整个雪山支线都可以连线现在回头想想还真是好玩
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:38:00
雪山我觉得是没很大所以探起来还好冷死问题只能说不能无脑冲
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:39:00
不过危行任务我是觉得他抄的应该是稻妻时候的设计就是了,版本还是蛮旧的,唯一好处大概就是不用分天解了。
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:39:00
类似于你现在鸣潮不做危行任务去那个脚很烫的地方那块我就是自己探完了才做危行任务
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:40:00
雪山我单纯当作交作业,我讨厌明明是大世界游戏还要那边急急急不然要死了萨尔达我一直也都很讨厌这设计,但人家萨尔达有服装,原没有
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-05-27 11:41:00
原跑图改善很多了吧 25等送一只风系跑图角 配风主凑双风
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:41:00
雪山火点没那么苛刻吧?
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-27 11:41:00
幻塔主线解到九域解锁飞簷走壁源器后 高低差没那么烦了
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-05-27 11:43:00
雪山对新手是真的有点硬,我当初进雪山的时候连香菱都还没拿,手上火属只有一只没什么在练的安柏,打洞窟那个限时任务打到快吐血
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-27 11:43:00
单纯交作业方式去玩不严苛啊,自己探索就不怎么讨喜
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:43:00
强敌我当时也没勉强打完就是了当时打不过就跑的东西可多了……
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-27 11:46:00
所以雪山之后都没环境DEBUFF了 大概社区的反馈不太好之后火山应该也没有 虽然我会希望火山也来一个环境debuff比较有感觉
作者: Yadsmood (反转冲动)   2024-05-27 11:46:00
幻塔死因很多但主因肯定是膨胀 完美还在用mmo那套数值
作者: SakeruMT (天桥说书)   2024-05-27 11:52:00
环境效果一路雷种子护盾、草种子退死域、到最后直接给芙卡洛斯的加护—在枫丹不会被淹死哈哈
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:52:00
我之前看有人盘点 幻塔早期有想强调战斗 动作性可是后面还是选择最简单的膨胀 角色能秒怪来吸钱
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-27 11:53:00
突破素材要大世界捡垃圾真的是呕呕呕呕 当我时间多到没地方花是不是
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-27 11:54:00
幻塔战斗就烂 怪把人当狗遛乱跑乱飞是要打个g8抽只姬玉乱打乱砸省事
作者: protoss97 (wei)   2024-05-27 11:57:00
鸣潮会有那种 你支线任务解一解 就被传送到你没开过的地图中间 就像法环陷阱箱一样 这样一想 的确是原神跟着支线剧情一路解 地图又比较有记忆点特色 让人有旅游的感觉
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:59:00
其实幻塔改这样搞不好是想说玩家其实觉得不需要这么复杂的战斗...特别手游玩家 看看鸣潮会有啥答案好了
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-05-27 12:03:00
鸣潮先改善手机版的体验好不好 解完每日就不想继续玩了
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-05-27 12:13:00
大地图奔跑不耗体真的舒服
作者: kachikachi (太硬了吧)   2024-05-27 12:16:00
幻塔文字完全没在地化超出戏,PS玩半小时就受不了删掉了
作者: fff417 (天璇)   2024-05-27 12:19:00
27开了全息挑战你就能验证战斗技术了然后世界等级是真的卡得很夸张 我现在32等 我不觉得一个礼
作者: machungxi (討噓專家)   2024-05-27 12:19:00
幻我不知道,但鸣可以骑摩托车跑图就赢了==
作者: fff417 (天璇)   2024-05-27 12:20:00
拜可以升到40 那这样要开到最高世界等级要玩多久?
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-05-27 12:21:00
鸣潮问题是不必要的大 跑图畅快结果实际上没比较省时间
作者: lsd25968 (cookie)   2024-05-27 12:22:00
我觉得自己也是快的那一边 但也才31== 他等级曲线不知道是在设计个什么鬼
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-05-27 12:22:00
锚点和锚点间远到不行 中间的奖励也没有因此比较多
作者: attacksoil (击壤)   2024-05-27 12:23:00
鸣潮大世界真的舒服 应该说原神大世界太粪
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-27 12:25:00
幻塔也有机车 不过很容易卡场景的小石头之类类似改版前的早柚
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2024-05-27 12:27:00
鸣潮是不是不会摔死?从城跳下去都没怎样
作者: Valter (V)   2024-05-27 12:27:00
原神初期也是想走技术取向的 后来就逐渐向简单化妥协了像北斗这种考验弹反技术的就不再有了 后来有云堇但设计成被打就自动弹反 难度就降低很多
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-27 12:28:00
明朝太高摔会扣血 摔死还没试过
作者: hisgrandma   2024-05-27 12:31:00
我原幻老玩家 幻塔跑图是最顶没话说 回头玩鸣原会吐血 不过幻塔问题也是最多的 留不住新人有点惨 等4.0吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-27 12:38:00
想体验摔死可以从主城外面那两座山直接跳下来 不过落下攻击可以免疫掉落伤害 满奇葩的设计
作者: asdfg5435   2024-05-27 12:40:00
不过明朝很容易卡地形 明明感觉可以直接跑上去 但就是卡住 不然就是冲过头
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-05-27 13:29:00
没有 我三款都玩 幻塔跑图是最强的 角色会飞无敌 切源器按个g键就换了连读取都不用 鸣潮按tab叫转盘还要滑过去载具的话鸣潮赢 幻塔载具超卡 小石头也卡低能
作者: louis82828 (louis82828)   2024-05-27 14:31:00
幻塔有雷妈那个跑图跟鬼一样 但是通膨无解 真的硬伤
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-05-27 15:16:00
幻塔营收也是活的稳稳的能继续经营 反正就是很奇妙

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