查了一下当年显卡杀手Crisis
https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png
只要2200万美元
现在随便一款3A游戏成本都要破亿美元
甚至2-5亿也大有人在
这17年通膨有这么扯吗?
作者:
buyao531 (Buyao)
2024-03-12 06:09:00Crysis工作人员列表662人 FF7Rebirth工作人员列表3077人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-12 06:22:00以前3A的制作成本的确是还挺得住,所以出的也蛮多的现在就是叠到大家都受不了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-03-12 06:41:00游戏业就是坐在电脑前的营造业,几乎都是手刻出来的游戏要更精致只有增加开发人员一途
作者:
aoka (斯巴达)
2024-03-12 08:14:00现在大厂除了画面外完全忘记怎么做好玩游戏了所以只能拿画面吹嘘,说真的还不怎么好看
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-03-12 08:23:00干脆出一款 只能看着超高画质大便的游戏但是能切换成割眼画质 但是可以对着NPC扔大便的玩法
作者: smch (打哈哈) 2024-03-12 09:18:00
要降低成本就靠AI帮助建模 但美术会抱怨要失业了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-03-12 10:03:00人为建模才顶吧AI不可能赢吧
作者:
linzero (【林】)
2024-03-12 11:14:00画质提升对人眼差异有限,但对人力时间金钱的支出增加就显著有差