对照1980年代及最近可供参考的资料
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
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DOOM启世录
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Doom Guy:
Life in First Person
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Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
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Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
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血泪无比的游戏产业
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这本真的道出近年许多游戏界的内幕,推荐板友阅读
电玩翻译:新手译者的生存攻略
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创造文明的人
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岩田聪如是说
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通关升级!
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游戏设计的艺术
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电玩游戏进化史
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日本制造,幻想浪潮
动漫、电玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精致创新与魔幻魅力
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人月神话:软件专案管理之道
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明日,明日,又明日
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※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 就如那个only on playstation 是个笑话一样,以现在的游戏制作成本还玩独占的确看起来
: 很蠢,但独占始终是一款主机成功与否的重要因素
: 那现在游戏成本高到如此夸张是玩家害的吗?还是游戏大厂自己也掉进了一美元拍卖陷阱了
: ?叠一堆去做游戏,但大家也知道真的有料的游戏其实一年也就那几个
: 结果你成本花那么多,卖的销量连老任的车尾灯都看不到,然后老任游戏还是一样会割伤眼
: 睛啊,所以其实就只是游戏大厂一直搞错游戏的本质是什么吧,我对于一个有一千面数的高
: 画质石头背景是没啥兴趣啦