Re: [闲聊] 游戏制作成本那么高是谁害的?

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2024-03-12 03:15:51
对照1980年代及最近可供参考的资料
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
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DOOM启世录
https://bit.ly/3OdSaC2
Doom Guy:
Life in First Person
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Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
https://amzn.to/3U7Db04
Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
https://amzn.to/3StUMxQ
血泪无比的游戏产业
https://bit.ly/3RIbIzh
这本真的道出近年许多游戏界的内幕,推荐板友阅读
电玩翻译:新手译者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
创造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
岩田聪如是说
https://bit.ly/49Qc1zj
通关升级!
https://bit.ly/3Ig7U3I
游戏设计的艺术
https://bit.ly/3SXiba3
电玩游戏进化史
https://bit.ly/4bUYsk0
日本制造,幻想浪潮
动漫、电玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精致创新与魔幻魅力
https://bit.ly/45bFhPD
人月神话:软件专案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 就如那个only on playstation 是个笑话一样,以现在的游戏制作成本还玩独占的确看起来
: 很蠢,但独占始终是一款主机成功与否的重要因素
: 那现在游戏成本高到如此夸张是玩家害的吗?还是游戏大厂自己也掉进了一美元拍卖陷阱了
: ?叠一堆去做游戏,但大家也知道真的有料的游戏其实一年也就那几个
: 结果你成本花那么多,卖的销量连老任的车尾灯都看不到,然后老任游戏还是一样会割伤眼
: 睛啊,所以其实就只是游戏大厂一直搞错游戏的本质是什么吧,我对于一个有一千面数的高
: 画质石头背景是没啥兴趣啦
作者: fman (fman)   2024-03-12 06:09:00
居然有人月神话,真的是经典,但一开始看书名我还真以为是人类与月亮之间的神话故事 XD

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