Re: [闲聊] 弓箭手在中古魔法异世界中是不是很影薄?

楼主: harrison304 (TORATORA)   2024-03-12 04:05:13
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 最近重看芙莉莲
: 中古异世界中常见的职业树
: 芙莉莲中差不多都登场了
: 战士 法师 刺客 僧侣
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本吗?
: 不过仔细想想 很多中古异世界中 有魔法设定的
: 弓箭手这个职业都挺影薄的
: 大概只有魔法设定的程度很低 限制很多时才有机会给弓箭手表现
: 像是哥杀这种 魔法放几下就没魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法设定不严的 感觉都是魔法互轰就好了
: 魔法可以有千奇百怪又夸张的大招
: 连战士也能放出一堆神奇的肉体强化跟违犯物理学的战技 或者也跟着法师放光炮
: 但弓箭手常见的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多只而已
: 不过像是超长距离狙击的话 实用性一定超高 但...没演出张力
: 弓箭手在中古魔法异世界中是不是满影薄的?
先帮弓箭手平反一下。
在炮兵称霸战场前,中世纪无论东西,两军对阵最大的杀器就是齐射的弓箭海。
我们古时候说的“武术”最重要的一项就是射艺。
当你在远程能处理掉对方时,不管对方多壮,能一步十杀都没用…
而至于为什么在异世界作品中弓箭手常常会影薄?
最大的原因就是“超难分镜”
就像电影中枪战也很难排出震撼的分镜,最后还是要回归肉搏白兵战,好让主角与敌役可
以同框演出来让剧情进入最高潮一样。
(枪战画的好的,我现在想得出来也只有黑礁和亚人…)
没有电影的“动态”可用的漫画小说,就连近战都必须要加上更多的特效来突显战斗的魄
力,比如鬼灭堪比魔法的各种各种呼吸法…
而弓箭作为一个
“单发”(不能像枪械展现一对多的魄力)
“远距离”(同上述,很难分镜)
“持弓姿势很难帅”(需要两手固定,且弓身会挡住角色)
的武器。
自然不如能大开大阔摆pose 的长剑战斧短匕首、或特效能塞满满各种爆炸的魔法来的受
欢迎。
(长枪也是类似的原因,所以长枪英雄也不多)
—————
最后来广告一下,
如果想亲身体验弓箭对上冷兵器有多犯规。
可以搜寻看看“larp中古实境游戏”
一个会实际拿泡绵武器体验战阵,或玩些阵营互动小游戏的社团。
弓箭手或法师也是能选的职业。
我也是开始玩了以后才慢慢接触到弓箭这门技艺,现在回头去看一些作品的弓箭,才知道
这有多难画XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-03-12 04:14:00
其实大杀器弓箭这个条件要先把欧洲剔除,虽然欧洲中世纪流行弩跟有过长弓大杀特杀的战例,但欧洲主流战术一直都是骑兵主轴,更早之前是重步兵主轴(然后西罗马晚期是步兵阵兼任投射平台的合并使用模式),欧洲的情况反而比较特别一点如果你说东亚或西亚的话是,基本上远程是一个很重要的编制
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2024-03-12 04:22:00
我认识的弓兵都拿剑打近身
作者: barkingdog (创世截颅南宫毅)   2024-03-12 05:06:00
双枪的贝拉哥可以打败100个恶魔大公啊
作者: chewie (北极熊)   2024-03-12 05:18:00
勒苟拉斯:Hold my miruvor.
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-03-12 06:21:00
弓兵和弓箭手是两回事就是了
作者: arlaw (亚罗)   2024-03-12 08:29:00
I am the bone of my sword.
作者: Lucas0806 (蒙面人)   2024-03-12 09:14:00
战争要跟个人武艺(或者说是贵族圈子讲究的骑士文化)分开讨论,不然十字弓乃至现代滑轮弓的鼻祖就不会台面上长期被欧洲贵族鄙视……当然台面下的私斗暗杀用得不亦乐乎就是真香.gif了
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-03-12 10:03:00
对阵最需要的是骑兵吧?

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