※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 最近重看芙莉莲
: 中古异世界中常见的职业树
: 芙莉莲中差不多都登场了
: 战士 法师 刺客 僧侣
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本吗?
: 不过仔细想想 很多中古异世界中 有魔法设定的
: 弓箭手这个职业都挺影薄的
: 大概只有魔法设定的程度很低 限制很多时才有机会给弓箭手表现
: 像是哥杀这种 魔法放几下就没魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法设定不严的 感觉都是魔法互轰就好了
: 魔法可以有千奇百怪又夸张的大招
: 连战士也能放出一堆神奇的肉体强化跟违犯物理学的战技 或者也跟着法师放光炮
: 但弓箭手常见的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多只而已
: 不过像是超长距离狙击的话 实用性一定超高 但...没演出张力
: 弓箭手在中古魔法异世界中是不是满影薄的?
先帮弓箭手平反一下。
在炮兵称霸战场前,中世纪无论东西,两军对阵最大的杀器就是齐射的弓箭海。
我们古时候说的“武术”最重要的一项就是射艺。
当你在远程能处理掉对方时,不管对方多壮,能一步十杀都没用…
而至于为什么在异世界作品中弓箭手常常会影薄?
最大的原因就是“超难分镜”
就像电影中枪战也很难排出震撼的分镜,最后还是要回归肉搏白兵战,好让主角与敌役可
以同框演出来让剧情进入最高潮一样。
(枪战画的好的,我现在想得出来也只有黑礁和亚人…)
没有电影的“动态”可用的漫画小说,就连近战都必须要加上更多的特效来突显战斗的魄
力,比如鬼灭堪比魔法的各种各种呼吸法…
而弓箭作为一个
“单发”(不能像枪械展现一对多的魄力)
“远距离”(同上述,很难分镜)
“持弓姿势很难帅”(需要两手固定,且弓身会挡住角色)
的武器。
自然不如能大开大阔摆pose 的长剑战斧短匕首、或特效能塞满满各种爆炸的魔法来的受
欢迎。
(长枪也是类似的原因,所以长枪英雄也不多)
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最后来广告一下,
如果想亲身体验弓箭对上冷兵器有多犯规。
可以搜寻看看“larp中古实境游戏”
一个会实际拿泡绵武器体验战阵,或玩些阵营互动小游戏的社团。
弓箭手或法师也是能选的职业。
我也是开始玩了以后才慢慢接触到弓箭这门技艺,现在回头去看一些作品的弓箭,才知道
这有多难画XD