Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: Chocobox3244 (巧可力盒子)   2024-01-15 02:48:14
蔚蓝档案为例
1.N卡能升到跟SR一样强
也就是无论初始是1星(蓝)还是2星(金),都能跟初始3星(彩)有一样的成长上限
当然原始低星角“大多”技能组相对弱些,但也不乏例外
2.让通关所需的角色数量提升
当你通关需要6只角色时,自然是选对目标关卡而言“最强”的6只去打,那很可能就都是原
始高稀有度的角色
但若是为了通关需要24只角色,就有可能轮到原始低稀有度的角色了
在总力战刚开放新难度时(第一轮TORMENT难度),很多王都是需要动辄四队以上去打的,原
始低星的学生就会有很多上场机会
下图是总力战“白与黑”刚开新难度时的通关队伍
https://i.imgur.com/AbhMpA6.png
橘框是原始1星和2星,即低稀有度的学生
绿框是活动免费赠送,原始1星的学生
可以看到即使是低稀有度的学生,在特定场合(如总力战高难度)仍有相当的登场机会
(图片编辑自专板yst大的心得文)
https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1683315851.A.773.html

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