Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: HarukaJ (神王川春贺)   2024-01-15 02:10:38
说说碧蓝航线的作法
原文推文也有提到这种clike游戏给低稀有度角色的优势就是他们出击的资源消耗比较低
当然这点碧蓝航线也是如此
不过碧蓝航线还有另外一个叫做舰队科技的系统
每一艘船在获得和达到(以前的)120等等级上限时
会给予该船所属的舰种些许的能力加成
像是驱逐舰的雷装+1 战舰的火力+1之类的
虽然单一船只给的加成很少 但累积起来还是颇为可观
加上这游戏整体难度低 绝大部分关卡都能用等级压制去过
培养资源获取也不会东卡西卡(对蔚蓝档案我就是在讲你)
可说非常鼓励指挥官多练各式各样的船
也算是缓解不少战力通膨造成的问题
但还是要说些丑话
航线其实已经很久没有出R跟N稀有度的船了
实际上这些低稀有度的船大概也只会在新手时期上场
这游戏很多场合你不再使用一艘船 绝大多数的理由不是她退环境
而是因为她已经到达等级上限(之前的120或现在的125)...
作者: hduek153 (专业打酱油)   2024-01-15 02:17:00
这些都不是低稀有船 是科技点(X
作者: Pash97143 (四叶天下第一)   2024-01-15 03:15:00
退坑前都是拿还没120的在用 管她强不强

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