Re: [闲聊] 手游要怎么设计才能让N卡也很重要?

楼主: RusevDay (HappyRusevDay)   2024-01-15 02:14:44
Shadowverse 的“灵魂向导”应该是一个例子吧
1.功能性:用比较多人玩过的炉石来看,这张可以翻译成
2/1/1,战吼:如果自己场上有其他手下,摧毁一个自己的手下、并抽两张牌
算是很实用的补牌手段,能够很好的提升牌组强度,但是跟终端通常关系不大
而且很泛用,卡牌游戏几乎没看过哪一副不需要补牌的
泛用百搭、但不是终端没有办法直接决定赛果,一个很适合好用N卡的地位
2.卡面:
https://i.imgur.com/HDeP4dq.png
不过上面只是前提而已,重点是
3.用这张卡来卖SKIN
一样翻译成炉石的语言:这张后来有被做成英雄的造型
然后SV的英雄造型是混在卡包里面用抽的,不能直接买
想要就慢慢抽、慢慢井出来
结论:
不用很强、但是足够实用&泛用的功能性,加上实用的美术设定
弄出一个人气角色以后、再拿他来卖造型敛财
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-01-15 02:16:00
灵魂向导常闇偷挖
作者: JamesWatt (静默的人)   2024-01-15 08:25:00
还真得是towa
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-01-15 08:52:00
其实就是把N卡做强一点吧

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