Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: zxcmoney (修司)   2022-06-21 15:22:43
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之铭言:
: 我个人的经验来看,即时战略相较其他类型的游戏来说,节奏实在太过紧凑了,一刻都不得闲
: 以世纪帝国2来说,你一进游戏就要生村民、探图、采集资源,每只村民都要分配任务
: 随着时间过去,你只会越来越忙,你不仅要控制村民,还要生产军事单位,控兵去打架
: 你的手要一直操控鼠标跟键盘下指令
: 同时你的脑子也要持续思考,我资源配置怎么调整?
: 我要不要转兵?我要不要抢时代?
: 这样高强度的操作,玩个几场其实就会累了
: 而其他的游戏强度是没这么高的
其实,那是即时战略发展上的巅峰期导致的复杂度
实际上即时战略的简化版大概会像这样
球球宝贝
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2022-06-21 15:24:00
RTS跟格斗游戏都太吃操作,菜的不想被虐就没客源了现在游戏还要玩的这么hardcore还是洗洗睡吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-21 15:26:00
栅栏坏了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 15:30:00
觉得战术要够复杂 能埋伏 能多打少 能奇袭据点占点 但还要让玩家玩的舒服 结果就是moba了 让多名玩家一起合作推掉对面 rtst演化到极致 就是moba1人操作1整个军队 最后结局就是吃手速 切画面 观众看很花 门槛高
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