※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: 我觉得根本没没落,只是进化成所谓的MOBA而已了。
: 又或者说其实MOBA骨子里还是RTS,
: 只是因为想换个名字行销而已(不想叫DOTA)。
: 实际上这些DOTA的玩法一样是操控单位作战,
: 获取资源从挖矿改成吃兵,
: 研发盖房改成买装备,
: 地图就比较固定1~3路,但也是有小路可走,
: 最后目标还是打爆对面建筑,
: 骨子里就还是RTS,只是大家就喜欢玩这种的,
: 比从一个基地+200元开始生产工兵挖矿玩好玩多了。
差这么多.....
RTS 除了即时之外,别忘了最根本的差异在于战略,
从一开始几个工兵你要拉去干什么就是战略的分歧点,
而大部分的分歧走向,都是胜败的关键,也就是资讯,
快攻、野兵营、二矿、三矿、走奇怪科技.....
这些对方如果有侦察到,你的战略效果会大打折扣。
DOTA呢? 基本上就是三条路一直有小兵相互冲撞,大局来看,
玩家就是那些大型小兵,不断在冲撞中获取好处,
就好像是赛跑,看谁跑得快,赚的钱多。
RTS的面向广太多了,DOTA简化很多。这种简化的程度异之大呀!
照你的说法,如果这样还能算是同一类游戏,那
死人棋、炉石不也是一样? 攒资源,升自己,打对面?
操作的方面应该不用多说了吧,
暴雪英霸里有个角色,失落的维京人,玩家一个人控三个角色
可以三线吃经验、推线、拿机制、骚扰。这对大部分玩家来说都操作不来,
何况你还不用管主保生兵、采资源、升级科技、编队....
阿,对啦,DOTA比较像是操控 RTS 一群 A 过去的兵当中,
你操控其中的一只能放技能的英雄小兵吧。
从星海1 -> wc3 -> dota 大概是这样的演进吧