目前看起来,认为Vtuber不应该在C洽讨论的人,有以下论点
1.Vtuber不属于ACGN范围
2.属于套皮实况主,应按照实况主规则比照办理
3.文章数量过多,压缩未看Vtuber的使用空间,能参与的话题减少
4.为什么不去专板,我老人我反感
5.看到VT我就崩溃,VT给我出去
6.想处理惊世优文的人
3-6我想已经有许多人提出讨论,我个人也实在给不出什么更新颖的解决方案或建议,因
此这篇文我就聚焦于1-2来说就好,解决论点2的部分自然不能离开我们的论点1:
Vtuber到底是否属于ACGN范围呢?
让我们把目光转到板规上
称ACG点者,为动画(A)、漫画(C)、游戏(G)、轻小说(N)、周边(G)、同人产物(D)等领域
而关键正是动画(A)这一词的定义,这个词汇可以包含的范围实在太广太广了
甚至最广的定义,我可以取自Animation:The global history,这是一本加州艺术学院
的教授所编撰的动画历史,其中他在第一章便提及了动画的定义
“‘动画’是个用来形容一个范围很广大的实作方式(practices),只要它运用了动态产
生的幻觉(illusion of motion),连续播放成为‘动态图像’(motion picture),都
可以动画一词来含盖。”
若以此定义,包含上古时期人类的分镜壁画,国小大家都在玩的纸翻书,都是动画的一种
因此,透过动态捕捉技术所形成的电脑动画-VTuber,自然是属于动画(Animation)大家
族的一份子,认为VTuber不是ACGN的人,或许盲点存在于,先入为主地认为ACGN一定要
是油油的东西
单就从板规上的基础定义来看,纸翻书,板友提及的床编动画,市面上许多科普动画,
皆在C洽的讨论范围内
而透过动态捕捉技术逐侦绘制的电脑动画,正是一种全新的新兴产业,亦可说是
!!!!!!!实况动画!!!!!!!
他们不同于以往,受限于锁死的剧情与画面,而是生动地演出无人知晓命运之舞台
观众的参与,读者的加入,亦可影响这部动画的发展,我们都是这行动艺术的参与人
也不单只是以人类的外貌,用摄像头无情直播的实况主
因此,考虑到ACGN的广泛性,也为了营造C洽百花齐放的主题与讨论多样性
我推荐可以多讨论纸翻书动画,亦或是讲解生物化学离子通道机制的动画片之类的
让西洽神圣帝国重返多样性,大家说好噗好!